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P北斗の拳8 覇王のスペックが判明!GANTZ2とどっちがいい?

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期待の大型コンテンツ、P北斗の拳8覇王のスペックがついに判明しました。

基本的な小当りRUSH搭載機として、10Rになってしまった大当りの上限を小当りRUSHでカバーするスペックになるようです。

 

イメージとしてはGANTZ2に近くなりそうなので、北斗8自体のスペック紹介と同時にGANTZ2との比較も合わせて見ていきたいと思います。

 

 

 

 

スペック

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新基準としてはこれぐらいが限界なのかな?

可もなく不可もなくといったスペックかなといった印象ですね。

確変継続率が時短なしで70%だったり、右打ちの小当りRUSH割り振りが45%ぐらいあればもうちょっとやれる感があったかもしれません。

 

ヘソ大当りの小当りRUSH割り振りが20%あるので運が良ければ直通もあり得ますが、319のハイミドルなのでそれほど初当り回数も伸びそうになく、現実的には通常確変を引いてから右打ちで小当りRUSHに入れる流れになりそうです。

 

小当り性能についてはまだ不明ですが、以前にツイッターでリークされた情報では1契機で約2800個獲得できるとのことでした。

それが事実だとすれば10R確変が15個×10カウント×10Rで出玉は1500個なので、小当り性能は約1300個程度ということになります。

確変中の大当り確率1/54.3でありながら、小当りでそこまで出せるか?という疑問はありますが、そこそこスピードは早いのかもしれませんね。

 

GANTZ2との比較

 

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突入率、継続率

北斗8が若干勝ってますね。

突入率6%・継続率は8.5%の差でしかないですが、この差は結構大きいと思います。

 

小当りの性能

小当り確率こそGANTZ2が勝るものの小当りアタッカーの賞球数がGANTZ2は10個、対する北斗8は全体賞球からして恐らく15個なので北斗8の圧勝です。

が・・・問題は確変中の大当り確率ですよね。

小当り自体の性能は勝るものの、ハマり込みのRUSH性能として見ればそこまで大きく差はないように思います。

小当りRUSH期待値が約1300個だとすれば、GANTZ2の期待値は約1050個なので北斗8の辛勝といった程度でしょうか?

 

振り分け

これはもうGANTZ2の圧勝と言わざるを得ないような・・・

そもそもヘソ大当りでのRUSH突入率が10%高く、10R大当りの比率として見ればダブルスコアです。

さらにGANTZ2は振り分けにEXTRA(小当りRUSH)中の特殊振り分けが存在していて、EXTRA中の大当りは全て10Rになります。

これだけでも北斗8は大敗ですよね

 

北斗8の右打ち中とGANTZ2の通常確変中を見ると、継続率の差と時短の差(GANTZ2はほぼ20回なので)で微妙に北斗が勝っている気もしますが、やはりヘソと特殊振り分けの差で軍配はGANTZ2に上がりそうです。

 

トータル性能

ハッキリとは言えませんが、印象としてはややGANTZ2が勝る気がします。

北斗8は1契機2800個とのことですが、GANTZ2は小当りRUSH付き大当たりを1回引けば10R×特殊振り分けで10R確定なので、この時点で3000個になります。

継続率としては北斗8が勝っていますが、振り分けの差が大きそうですね。

 

 

あとがき

というわけで、P北斗の拳8覇王のスペックとGANTZ2との比較でした。

この記事での結論としてはGANTZ2のほうがやや良いんじゃないか?ってところに落ち着きましたが、そこまで大きな差はなさそうですし酷いスペックではないと思います。

 

ただね・・・導入台数50000台らしいです。

いくら北斗だからって強気すぎるやろΣ(゜ω゜;)

正直このスペックでは不人気にはならずともそこまで大きな人気にもならないと思いますが・・・まだわからない点もありますし、小当り性能がめっちゃ良いとか見えない甘さがあるのかな?

そうでもないとホールを巻き込んで大爆死しそうですね(´・ω・`)

 

まだ公式サイトもなく、完全に性能が判明しているわけでもないのでボーダー計算も出来ない状態です。

何かの隠し玉があるかもしれませんし、続報を待ちましょう!

 

読めばふんわりとわかるパチンコ・パチスロの原作ストーリー[ガルパン編]

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意外と続いているふわっと原作シリーズ

今回は第4弾、7月8日に6号機が導入予定になっているガールズ&パンツァー編です。

 

初代は2015年10月、パチスロとのコラボが初登場です。

残念ながら登場自機が悪く、時代の波に飲まれて「新基準に該当しない機種」として認定を受けることなく登場から3年で惜しまれつつ消えてしまいました。

その約半年後

2016年4月にはパチンコともタイアップされ、原作人気もあって甘デジ版なんかは今でもなかなかの設置数になっています。

 

そんなガルパンですが、原作アニメの放送は2012年10月頃で放送開始早々人気となって

今でも後付の映画版やコミック版が出続けている化物コンテンツですね。

色んな作品が出ていますが、今回の記事では基本となるTVアニメ版についてのストーリーを見ていきたいと思います。

 

 

 

 

概要と背景

冒頭~戦車道開始まで

舞台は大洗女子学園、茨城県にある大洗町をモチーフにした架空の学園が舞台です。

主人公の「西住みほ」は高校2年の転校生で、戦車道の家元西住流の次女です。

(戦車道については後述)

 

中途半端な時期でありながら転校してきたのには理由があり、前の学校にいた時に参加した戦車道の全国大会決勝戦で事故がありました。

その事故が起きた時に自身の判断で勝利より人名を優先した結果、チームは敗北してしまうことに・・・

ショックや葛藤、周りの叱責などもあって、戦車道から逃げるように転校してきました。

大洗女子学園は戦車道をやっていない学校という事で転校してきましたが、理由あって転校と同時に戦車道が選択科目として復活する事に!

さらには生徒会長直々に戦車道を選考しろと言われてしまい迷うみほですが、友人の支えもあって改めて戦車道と向き合うことを決めます。

 

改めて戦車道をやる事に決めたみほですが、学校として長く戦車道をやって異なった事もあってそもそも戦車がほとんどない・・・

昔はやってたんだからどこかにはあるんじゃないか?ってことで戦車を探しつつ、チームを組んだり練習をしながら全国大会を目指します。

このあたりが初代の演出にも使われているものですね。

あんこうチーム結成ステージ

・西住みほ葛藤ステージ

・ウサギ猛勉強(ガルパンチャレンジ)

 

・簡易版

長くなったので簡易版も置いておきます。

 

みほ「戦車道やりたくねぇ・・・」

会長「やれ」

みほ「やるわ」

 

会長「まずは戦車探そうぜ」

皆「あったで(森)(崖)(水没)(倉庫)」

教官「練習するで、乗れ・打て」

一同「友達に向かってそんな・・・お前らぶっ頃したらぁ!」

 

~ガチの打ち合い~

 

一同「皆おつかれ~ヽ(>ω<)ノ」

 

試合開始~結果

まずは練習試合を経て、本戦1回目のサンダース大付属高校に勝利した大洗女子学園ですが、実際にやってみた結論として寄せ集めの戦車だけでは限界がある事が浮き彫りになります。

 

なんとか戦力を強化できないかということで、過去の資料を洗い出してみたところ他にも戦車があった形跡を発見!

今後の試合に向けて一同はどこかにあるはずの戦車を探し、何とか発見しますがアンツィオ戦には整備が間に合わず、既存戦力だけで試合に挑むことに・・・

 

 

そして10秒で勝利します(´ω`;)

 

尺の都合なんでしょうね、なんとアンツィオ戦は7話の最後にほんの少しだけ勝利カットが入るだけですw

一応OVA版で「これが本当のアンツィオ戦です」が発売されているので、補完はされてますが・・・商魂たくましいね!

 

後は物語としてはそこまで大きな動きはありません。

学校の廃校問題と、回避に向けての全国大会優勝という伏線回収はありますが、流れとしてはプラウダ、黒森峰にも勝利して大洗へ凱旋しハッピーエンドです。

 

・簡易版

対グロリア―ナ練習試合「負けてしもた(´・ω・`)」

会長「罰ゲームにあんこう踊りな」

 

~あ・あ・あん・あん~

 

対サンダース「勝ったで」

みほ「もっと戦車ないと無理ゲー」

会長「探したらあるかもしれん」

みほ「探せ」

 

一同「あったで(砲だけ)」

一同「まだあったで(沼)(深部)」

(深部が沙織捜索ステージのやつです)

 

アンツィオ「瞬殺」

プラウダ「辛勝」

 

みほ「結構いいとこまで来たな、もう十分やろ」

会長「勝たな廃校なるで」

一同「ファッ!?」

 

対黒森峰「超辛勝」

一同「やったぜ」

 

 

戦車道って何?

なぜ平気な顔して戦車で戦っているのか。

原作を知らない方は一番気になるところですよね。

 

それは戦車道が、作中で存在する架空の武道だからです。

文化的な競技であり、世界中で女性の嗜みとして受け継がれてきたものってことになってます。

 

イメージで言えば薙刀弓道なんかに近い感じでしょうか?

戦車で戦う事が女性の嗜み・・・すごい世界観ですね。

 

なお、試合会場については平野から市街地までどこでも使います

普通に人が住んでる街中でも避難済みでやりますし、街もぶっ壊します。

が、ぶっ壊れたものは全部戦車道連盟が保証します。

戦車道連盟何者なん?

 

撃たれて死なないの?

死にません

実弾で打ちあいますが死にません

 

弾の殺傷能力を(どうやって?)なくしているらしいですし

試合中に戦車が被弾や横転等で戦闘不能状態となった時、それを判定して白旗を出す機能で破壊を判定しているので色々大丈夫です。

また搭乗員の安全に配慮し、戦車道連盟公認の装甲材が追加されているので撃たれようが転がろうが中の人は安全です。

すげぇな公認装甲材・・・

 

なお、ちょいちょい中の人が戦車から顔を出したりしますが絶対に死にません(大事)

なおメガネは割れるもよう

 

なんであんこうなんだよ

作中の主人公チームの名前があんこうチームだということもありますが、そもそも茨城県大洗町の名物があんこうだというところから来ているようです。

 

大洗あんこう祭りというお祭りも実際に存在し、今ではガルパンとのコラボも前面に出されていますが初開催は1998年らしいです。

なかなかの歴史ですね。

 

www.ibarakiguide.jp

 

 

チーム名の由来と思われるもの

※あくまで個人的な意見です

 

あんこうチーム

大洗町の名物であるあんこうから

 

あひるさんチーム

チームが使用する89式中戦車の形があひるに似てるから?

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八九式中戦車 - Wikipedia

 

カバさんチーム

あまりはっきりとは分かりませんが・・・

作中でチームが使用する三号突撃法が池の中から発見されているので、その関係?

 

ウサギさんチーム

チームメンバーの一人が鞄に付けているマスコットキャラからと思われる

殺意全開で包丁を持ったウサギ、わりと好き

 

カモさんチーム

あひるさんチームと同じく、チームが使用する戦車ルノーB1bisの形がアヒルに似てるから?

この時代の戦車ってわりとこういうの多いですよね。

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ルノーB1 - Wikipedia

 

レオポンさんチーム

チームが使用するポルシェティーガーから、タイガー⇒トラ⇒ライオンみたいな事だと思われる。

・・・ちがう?

 

アリクイさんチーム

これは謎・・・

チームが使用する三式中戦車チヌの75mm砲がアリクイの長い舌のように見えたのかもしれないが、戦車ってだいたいそうじゃね?

 

ちなみに、名前の由来は「チ」ュウセンシャ「ヌ」号って感じだったはず

イロハ順ですね。

 

あとがき

わりと長くなってしまいました・・・

戦車で戦うアニメでありつつもスポーツ系のさわかやさを持つという変わった作品ですが、なかなかの名作です。

ガルパンはいいぞ!と言われるほどの人気があり、リアルさとコミカルさを併せ持った挙動なんかも良くできていると思います。

 

パチンコ・パチスロの両方とタイアップしているコンテンツでもありますし、もうすぐパチスロ第二弾も出るので気になる方は是非視聴してみてください。

 

 

【パチンコ編】6月24日導入予定機種、簡易スペックまとめ

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2019年6月17日に導入予定のパチンコ新機種の一挙まとめ紹介です。

・・・と言いながら、今回はパチンコ1機種のみなのでパチスロ編はなく、まとめですらないプチ記事です。

 

導入規模ですが、1機種のみ2000台規模なのでかなり小規模になります。

新台入替としてイベントのように大きく貼り出されるホールも少なそうなので、ホール状況としてはほとんど入替のない日と変わらないかもしれませんね。

 

なお、大阪府では6月末のG20開催につき6月中の入替が自粛となっています。

前回の6月3日導入分は5月に先行導入している店舗も多かったですが、今回の分はさすがに5月中に入れているホールも少ないと思います。

 

大阪府在住で最速で新台を打ちたい方は、入れているホールが大阪府内にあるかどうか

、なければ近隣の他県へ遠征も視野に入れる必要があるかもしれません。

 

※店舗やエリアによって導入日は異なります。

誤差があると思いますので、打ちに行く際には行く予定のホールに導入されているかどうかご確認ください。

 

 

 

 

 

P彼岸島RPY

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CR彼岸島の準甘デジ版です、みんな丸太は持ったな!!

 

完全時短突破型のスペックで、ヘソの振り分けは時短60付きの2R通常のみです。

その分右打ちに入れてしまえば、全ての大当りでST10回と時短90回の継続率82%を超える連チャンゾーンとなります。

出玉を右打ちに全力で偏らせた感じのスペックですね。

 

ヘソの大当りにほぼ出玉がないようなスペックなので、時短引き戻し率の約41.8%を高いと見るか低いと見るか・・・個人的には1/99で良かったんじゃないかと思います(´・ω・`)

 

また右打ちに入れても78%で2Ror4Rなので、しっかり連チャンさせるか1回ぐらい10Rを引くかしないとそこまで多い出玉は望めないかもしれませんね。

 

 

あとがき

いつもならオススメを1台選ぶところですが、今回は1機種しかないのでオススメなしです!

 

スペックを見た感じではおしいなーって印象で、もうちょっと甘めにすればある程度の人気は得られたかもしれないのに・・・

導入数2000台ってあたり、メーカー側もそこまで自信を持って出してくるわけではないのかな?

 

そもそも導入されるホールが少ないと思います、打ちたい方はまず導入されてるホール探しからになりそうですね。

 

【検定通過情報】噂の新作や懐かしのリメイクまで、パチスロが多めに通過したっぽい

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 今回の検定情報は16日~19日あたりに通過したものたちです。

最近の適合率低迷からすれば珍しく、パチンコ2種・パチスロ3種とパチスロが多めの通過になっています。

 

以前から噂になっていたものもありますが、これマジで通過したのかって感じの物もあるのでまとめて見ていきたいと思います。

 

 

 

 

P GunslingerStratos THE ANIMATION L01

メーカー:大都技研

 

元々はアーケードのアクションシューティングゲームだったものがアニメ化され、そのアニメの方とのタイアップ機みたいです。

 

Lの型式なのでライトミドルみたいですね、噂によると1/199で通常と確変の大当り確率がほとんど変わらず、小当りでなんかゴチャゴチャやる系だとか

シンフォギア系の小当り+Vの擬似確変スペックですかね?

 

大都の版権物は当たらない、ましてやパチンコとなると・・・と今までなら言うところですが、リゼロで版権物を当ててるのでジンクスは消えました。

が、コンテンツが正直微妙!

スペック勝負なのかもしれませんが、予定台数は4000台とあまり強気でもなさそうなのでそこまで期待は大きくなさそうです(´・ω・`)

 

Pおばけらんど怪ZBS

メーカー:ソフィア

 

先月通過したPおばけらんど怪ZAの亜種みたいです。

 

これはスペックがある程度出て来ています。

設定:なし

大当り確率:1/319.69

確変中確率:1/40.48

電サポ:時短100回・ST100回

確変割合:ヘソ50%・右100%

 

確変中確率に対してSTが100回なので、右打ちに入れてしまえば91.803%でSTが続くかなりの高継続機みたいですね。

出玉も300~1000とのことで、ミドルのダンバインに近いスペックっぽいです。

これはちょっと楽しみですね!

 

S BANG BANG CROSS SA1

メーカー:サボハニ

 

4号機時代に存在した、技術介入要素が多くコアなファンを獲得した名機

今回はその後継機で、6号機のAタイプらしいです。

 

設定は1・5・C・C+の4種類

ある程度の判別はかなりしやすくなっているようですね

 

設定1:1/324.4・1/324.4

設定5:1/278.9・1/322.8

設定C:1/762.0・1/104.5

設定C+:1/697.2・1/83.6

 

機械割は1<C<5<C+の順に高くなり、フル攻略なら1でも100%、Cから105.8%、C+では111.8%にまでなるようです。

Aタイプということで安定感もありそうですし、ユーザーに受け入れられればアクロス系の良いライバルになってくれるかもしれませんね。

 

SパチスロオーバーロードYX

メーカー:オーイズミ

 

人気アニメオーバーロードとのタイアップ機です。

コンテンツパワーは十分ですが、オーイズミかぁ・・・大丈夫かな(´ω`;)

 

ゲーム性は擬似ボーナス経由で本ATに入れるタイプで、ボーナス確率1/265~1/156、AT初当り確率1/737~1/352ぐらいのようです。

ATの初当りにかなり設定差があるので、低設定域は苦労しそうな気がします。

 

擬似ボーナス経由で本ATに入れるフローや、2.8枚という純増を見るあたり5号機のシステムをそのまま持ってきたといった印象があります。

有利区間や出率の低下など避けられないデメリットがある以上、そのままのシステムでどこまでやれるのかが気になりますね。

 

S SLOT PSO2 YH

メーカー:ロデオ

 

まじかΣ(゜ω゜;)

 

かつてそこそこ人気のあったパソコンのオンラインゲームをテーマにした機種ですね。

PSO2とはPhantasy Star Online2の頭文字をとったもので、セガの製品なので自社内タイアップになります。

 

かつてと言いましたが、実は今でもサービスそのものは続いていてプレイヤーもいますが・・・度々トラブルを起こしたり、不満な点を放置したりした結果プレイヤー数はかなり減ってきているようです。

 

実は昔プレイしていたことがあるので正直今さらPSO2と?という気持ちが強いですが、コンテンツ自体はSF版モンスターハンターみたいなものなので、マイスロなんかとの相性はいいのかもしれませんね。

 

なお、スペック面ではまだ一切の情報がないので気になる方は続報をお待ちください。

 

 

あとがき

今回はこれが目玉だ!といえるほど大きなものはないですが、おばけらんど怪とバンバンはちょっと気になりますね。

 

おばけらんどはSTの消化速度次第では人気出てもおかしくないような気がしますし、バンバンもなかなか良い機械割をしています。

ただ・・・フル攻略機械割の1とCの差が5%以上開いていて、さらに1でも100%となるとホールの設定は1まみれになりそうです(´・ω・`)

 

ディスクアップみたいに集客用と割り切って使ってくれたらいいんだけどなぁ・・・

頼むよホールさん、バンバンが生きるも死ぬもあんたら次第やで!

 

読めばふんわりとわかるパチンコ・パチスロの原作ストーリー[まどマギ編]

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ふわっと原作シリーズ第三弾

今回は6号機の新作が出るってことで話題になっている魔法少女まどか☆マギカです。

 

初代が登場してからもうすぐ6年

その人気は今でもがっつり現役ですが、原作の初回放送は2011年の1月で、なんと8年前の作品です。

時が過ぎるのは早いですね・・・(´・ω・`)

 

そんなまどマギ

パチスロは打ったことのある人が多いと思いますが

キャラデザインやタイトルの名前からなかなか原作にまでは手を出してない人も多いんじゃないか?ってことで、今回はその原作ストーリーについてふんわり解説していきます。

 

が、正直なところ色々な要素が絡み合ったややこしいストーリーなので、所々に簡易版を挟みたいと思います。

 

※6号機で登場予定の劇場版「魔法少女まどか☆マギカ-叛逆の物語-」ではなく、基本となるTV版ストーリーをメインにしていきたいと思います。

 

 

 

 

概要と背景

そもそもどんな作品なのか?

 

ネーミングやキャラクターの見た目から、日曜朝の子供向けアニメのような印象を受ける本作ですが・・・実はとんでもないダークストーリーです。

エピソードボーナスとかを見て勘のいい人は気付いてるかもしれませんね!

 

登場人物はほとんど、見滝原中学校に通うごく普通の女子中学生です。

主人公である鹿目まどかは、ある日友達と一緒に買い物に来ていたショッピングモールでほむらに追われているキュウべぇに出会い、魔法少女という存在を知ることになります。

 

街を陰ながら守る魔法少女に強く憧れつつも、魔女と戦う事への恐怖でなかなか魔法少女になることを決意出来ないまどかは、先輩である巴マミと行動を共にして協力者のような立場になりますが、協力しながら魔女と関わっていく中で頼れる先輩だった巴マミが魔女に敗れて死亡してしまいます。

 

先輩の死でさらに恐怖感が増す中、願いを叶えるために先に魔法少女になった友達の美樹さやかが、魔法少女という存在の真実や恋の関係で絶望してしまい死亡します。

 

友達が次々といなくなり悲しみに暮れるまどかですが、悲しむ間もなく誰も勝てないと言われるワルプルギスの夜が襲来

そのままでは大きな被害が出ることに・・・

 

迷い続けるまどかですが、最後には全てを救うという願いを叶えるため魔法少女になることを決意します。

 

魔法少女まどかマギカって名前でありながら、大まかな流れはまどかが魔法少女になろっかなーどうしよっかなーって迷うことを大筋に、様々な伏線が絡み合ったストーリーですね。

 

伏線については各項目で解説していきます。

 

・簡易版

キュウべえ「僕と契約して魔法少女になってよ!」

まどか「どうしよ、怖いし・・・」

マミ「魔法少女いいよー、めっちゃいいよー、あっヤバイ死ぬわ」

まどか「マミさん死んだ、怖すぎるやろ」

 

さやか「魔法少女になってみた」

仁美「幼馴染の上条君もらうで」

さやか「絶望した、死のう」

まどか「さやかちゃんまで死んだ、もうアカン・・・」

 

ワルプル「来たでー」

見滝原市「あ、これ終わったわ」

まどか「もうやるしかない、魔法少女になるから全ての魔女消してくれ」

 

ワルプル「この私がワンパンで・・・(消」

 

キュウべぇ「まどか神になったわ」

ほむら「こんなん死ぬよりひどいやんけ!」

まどか「ええんやで(◜ᴗ◝ )」

 

 

魔法少女キュウべぇ

魔法少女はざっくりと言えば

普通の女の子が叶えたい願い事をキュウべぇに告げると、キュウべぇが願いをもとにソウルジェムを生み出すことで魔法少女になります。

 

が・・・

 

このあたりが実はめちゃくちゃダークな設定になっていて

そもそもソウルジェムって和訳すれば魂の宝石ですよね?

・・・そうなんです、魂なんです。

魔法少女というのは、キュウべぇが人から魂を抜き取ってソウルジェムに詰め込んだ状態のことです。

ソウルジェム自体が本体で、キャラクターはいわば遠隔操作のラジコンみたいなものですね。

だからこそ人間としての限界を超えて戦うことができ、また痛み等で動きが鈍る事もないわけですね。

この事実がさやかちゃんが絶望した原因でもあります。

 

で、それをやるキュウべぇ

コイツは当然ゆるきゃらなんかじゃありません、めっちゃ腹黒い奴です。

 

キュウべぇは実は他の惑星の生命体、要するに宇宙人です

キュウべぇたちは生物に個体という概念がなく、意思をネットワークのようなもので統一しているので個人の感情というものがほとんど存在しません。

ただ稀に感情を持つものもいて、そういったものは精神病として扱われるようですが、その感情の起伏からエネルギーを取ることが出来るらしいです。

 

で、キュウべぇたちは考えた。

感情からエネルギーを取りたい、けど自分たちには感情がない。

だったら感情がある奴から取ればいいじゃない!

 

そんな結論から、個々が感情を持ちながらも集団生活を円満に営んでいる地球の人間

さらに感情が大きく動きやすいという理由から、思春期の女子がターゲットにされました。

あのゆるキャラのような見た目はターゲット受けが良いからあの見た目なだけだそうです。

なんて奴だ・・・

 

魔女ってなんなの?

前項で魔法少女は願いを叶えることで生まれると言う事を書きましたが

この願いを叶えると言う事と魔女の存在が密接にかかわってきます。

 

原作では「魔法少女は祈りから生まれ、魔女は絶望から生まれる」と表現されていますが

ぶっちゃけ結論を言ってしまえば魔法少女=魔女です

ソウルジェムが穢れきったものがグリーフシードですね。

 

まずは願いが叶うということを餌に思春期の女の子を釣り、言葉巧みに魔法少女にします。

これが魔法少女が祈りから生まれるという部分

 

そして魔法少女になった後、負の感情を抱くとソウルジェムが黒く穢れていきます。

エピボの鍵を握る穢れシステムのアレですね

 

この穢れが限界まで溜まると魔法少女は絶望し、魔女に変化します。

これは避けようがなく、全ての魔法少女はいずれ必ず魔女になります。

 

そして、この絶望という大きな感情のエネルギーをキュウべぇが取り出します。

魔法少女とは、絶望を収穫するためにキュウべぇが育ててる家畜ってことですね。

クソヤロウじゃないか!

 

簡易版

キュウべぇ「願いなんでも叶えたるでー」

JC「え、マジで!やった」

キュウべぇ「叶えたで、代わりにお前人間やめたけどな」

魔法少女「マジかよ、絶望した魔女になるわ」

キュウべぇ「よっしゃエネルギー回収や」

 

 

ほむらの正体とまどかの特異性

ほむらエピソードボーナスを見た方はなんとなく気付いているかもしれませんが

メインストーリーはほむらが何度もやりなおした時間のうちの1つです。

 

元々の時間軸ではまどかはすでに魔法少女になっていました。

転校生だった暁美ほむらは、メインストーリー中のまどかのように魔法少女ではなく協力者として関わっていた人物です。

 

一緒に活動していた2人ですが、ある日誰もに倒せないと言われる魔女「ワルプルギスの夜」が見滝原市に来ることになります。

大きな犠牲が出る事を理解しつつ放置するわけにはいかないと立ち向かうまどかですが、結局戦いに敗れ死亡することになります。

 

まどかの死に直面したほむらは、もう一度やり直したいと時間逆行を願いに魔法少女になり、時間を遡って今度は魔法少女としてまどかと一緒にワルプルギスの夜に挑みます。

 

が・・・エピボのムービー通り、結局負けてしまいます。

その時にまどかから、キュウべぇに騙される前に魔法少女にならないよう助けてほしいと頼まれ、約束を守るためにまどかが生き残る方法を求めて何度もやり直してるわけですね。

何度やってもまどかの死に繋がってしまっていますが、時間が戻って真相を忘れてしまっている他の皆と違ってほむらだけは全てを知っているので、どうしようもないと諦めてしまった瞬間に絶望に塗りつぶされて魔女化してしまうことを自分でわかっているので、やめるにやめられず何度も何度もやり直してます。

 

なお、まどかがクッソ強い魔法少女になった原因がこの時間逆行でもあります。

「まどかを助ける」という願いでほむらが時間逆行を何度も繰り返した結果、因果が集中して世界の中心が鹿目まどかになってしまい、莫大なエネルギーを生み出すことになりました。

 

 

ちなみに、あまりストーリーに関係はないですが

「コネクト」の歌詞は、このほむらの繰り返し中がモチーフになっているみたいです。

 

円環の理って何?

これは少し叛逆の物語の内容を含みますが、簡単に言えば魔法少女救済?システムですね。

 

ここまでの項目で魔法少女はいずれ必ず魔女に変貌してしまう運命にある事を解説してきました。

この運命を、フリーズの演出「全ての魔女を生まれる前に消し去りたい」という願いで魔法少女化したまどかが変えてしまったわけです。

魔法少女はいずれ絶望して必ず魔女になる運命でしたが、魔女になる直前にまどかの願いによって消し去られるので魔女にならずに消滅します。

これが円環の理に導かれて逝くってやつです。

 

・・・結局死んでないか?

 

 

あとがき

ややこしすぎてうまくまとめられなかった感がすごい(´ω`;)

 

なんとなく壮絶な物語だというのは伝わったでしょうか?

原作を知らずに「可愛い女の子が魔法の力で変身して活躍する」ぐらいのイメージでいた方にとっては衝撃だったかもしれませんが・・・エピボが結構不穏な空気出しまくってるんで薄々気づいてた方の方が多いかな?

 

ということで、まどマギは萌えの皮をかぶった鬱アニメでした。

ほんわかした雰囲気に騙されていたらマミさんの死を境に突然不穏な方へと転がり、最終的にはほぼ全滅です。

好き嫌いはあると思いますが、なかなか面白い作品ですし人気があるだけの理由があるって感じのものなので、気になった方は是非見てみてください。

 

 

6号機まどマギのスペックの噂!これは・・・微妙かもしれん(´・ω・`)

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 先日、6号機で導入予定のまどマギ3、魔法少女まどか☆マギカ-叛逆の物語-のスペックが一部リークされました。

あくまで噂程度ですが、これが本当だったらまどマギ神話が終わってしまうかもしれないってことで微妙に話題になってます。

 

まだ何とも言えない段階ではありますが、せっかくポロリがあったのでその情報をもとに色々考察してみたいと思います。

 

 

 

 

情報元引用

ツイッターより

 

ティザー映像

 

 

情報考察

・販売台数

20000台かぁ

台数は多いですが、結局根付くかどうかはユーザーやホールの支持次第ですしね(´ω`)

 

例えばリゼロは初期導入数9000台ですが、10000台増産されても売り切れたので、次回は7月に25000台の増産が予定されているそうです。

かたや蒼天の拳 朋友

こちらは初期から25000台の強気で出た結果、ペナの関係で全く支持されず・・・今や低貸しですらあまり見かけない有様です。

 

一応、最近は6号機の支持率が未知数ということで、人気出そうな機種でも10000台ぐらいで様子見してから人気なら増産といった流れがみられるので、いきなり20000台というのは強気な方なのかな?

 

 

・スペック面

純増3枚はまぁまぁ・・・そんなものでしょうか。

5号機AT機並みですが、今の人気は高純増なのでちょっと見劣りするかもしれませんね。

 

気になるのは設定数で、1・2・5・6の4段階設定らしいです。

これって最近は設定付のパチンコが出始めて4段階も身近になりましたが、検定通すために5と6を切り捨てて3と4を5・6と呼んでいるだけって気がしなくもないです。

 

そして設定1の率が97.3%・・・これが難しい。

めちゃくちゃ低いというわけではないですが、コイン単価2円というのがちょっと厄介です。

 

コイン単価については、以前にこの記事で解説しましたが

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

簡単に言えばその機種の波の荒さを表す数値です。

コイン単価が高ければ高いほど波が荒く、低ければ低いほど安定するといった具合ですね。

 

例えば、安定の代名詞のAタイプ

アイムジャグラーEX-KTのコイン単価は2.3円と言われています。

ディスクアップで2.6円、6号機唯一の人気機種であるリゼロは3.1円ぐらいだそうです。

 

で、まどマギ叛逆が2円

良く言えば安定する機種になるので高設定の勝率が高くなり、低設定でも大負けはし辛い機種になりそうですが・・・

逆に言えば低設定に希望がなく安定して負けてしまう、低設定がまぐれで爆発したパターンの勝ちが少ないと言えます。

 

高設定の機械割がまだ分かっていないのではっきりとは言えませんし、ホール次第という部分でもあるんですが

基本的に設定1で放置するようなホールではまず勝てない機種になりそうですね。

 

※追記※

どうやら詳細なスペック情報も出始めているようです。

ボーナス確率が1/216~1/285ぐらい、ATは1/307~1/543ぐらいとAT突入率にかなり設定差があるようです。

 

機械割はも判明しているようで

設定1:97.3%

設定2:99.1%

設定5:106.1%

設定6:111.0%

とのこと

 

2と5でかなり大きく差があるのが気になりますね・・・

 

あとがき

ということで、まどマギ3のスペック考察でした。

コイン単価2円とかなりの安定型でありながら、中間設定のない4段階というのが厳しそうです。

5・6を入れると安定して出てしまう、なら1か2で抜くしかない・・・

2だとそこまで抜ききれない程度の機械割なんでホールとしては1を使いたい所でしょうけど、1の誤爆がどの程度あるのか次第で評価が変わりそうですね。

 

なんにしても基本的には低設定は安定して負ける機種になりそうですし、大切に使うために高設定をちゃんと混ぜてくるホールでもない限りはユーザー不利な設定状況になりそうな気がします(´・ω・`)

 

とは言え、実際打ってみないとわからない部分も多いですからね!

今後の情報に期待しましょう、頼むで!

 

【パチンコ編】6月17日導入予定機種、簡易スペックまとめ

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2019年6月17日に導入予定のパチンコ新機種の一挙まとめ紹介です。

 

今回はスペック違いを含めて9種類となかなか多めの導入で、規模的には中程度の入替といったところですが、良くも悪くも話題のパチンコハーデスジャッジメントも導入されるので、機歴を気にするホールでは大きな入替になるかもしれませんね。

 

なお、大阪府では6月末のG20開催につき6月中の入替が自粛となっています。

前回の6月3日導入分は5月に先行導入している店舗も多かったですが、今回の分はさすがに5月中に入れているホールも少ないと思います。

大阪府在住で最速で新台を打ちたい方は、入れているホールが大阪府内にあるかどうか

、なければ近隣の他県へ遠征も視野に入れる必要があるかもしれません。

 

※店舗やエリアによって導入日は異なります。

誤差があると思いますので、打ちに行く際には行く予定のホールに導入されているかどうかご確認ください。

 

 

 

 

Pアナザーゴッドハーデス ジャッジメント

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みんな大好きアナゴデス・・・のあまり望まれていない?パチンコ版

 

突入率はともかく、特図2の振り分けのほとんどが6Rでありながら4回のリミット付き

さらに確率は1/319のハイミドルといいところがない!

ように見えますが、実はちょっと違います。

 

右打ちの時短が全て100回なので、リミット4回というのは実質4回で1回の大当りということになります。

そしてリミット到達時は時短は0回ですが、右打ちで溜まっている保留4個が残っています。

この保留4個は4回のうちに1/3.71を引くことが出来れば再度大当りとなる実質的な連チャンゾーンになっています。

 

見た目のスペック上はパっとしませんが、本当のスペックは6R×4回(約2000個の出玉)が約72%でループする旧基準機に近いものになっているので、なかなかのハイスペック機ですね。

 

動画(試打・解説)

 

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CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!!闘魂ver.

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導入済みの「CRアントニオ猪木 打てばわかるさ! ありがとぉー!!!」の小当りRUSH強化バージョンです。

通常確変と小当りRUSH確変のあった前作と違い、今回は全ての確変大当りが小当りRUSH突入となっていて小当り確率もやや高くなっています。

そして、そのかわりに突入率や継続率は低くなってます(´・ω・`)

ややこしいフローを撤廃した、とにかく確変に入れて小当りRUSHで長く出すことに特化したスペックですね。

 

 

デジハネPブラックラグーン3

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※特図2の2R大当りはショート解放の突然通常に近い

 

導入済みの「CRブラックラグーン3」の甘デジバージョンです。

スペック的には普通の甘デジから右打ちの10R大当りに割りを寄せた感じの作りですね。

 

残念ながら設定付きになってしまっていて、時短が20回しかないので設定によって引き戻し率が大きく違ってきます。

設定6はもちろん、設定5ぐらいまでなら打てそうですが・・・それ以下になると通常の甘デジ範囲である1/99を超えてくるので体感的には厳しくなりそうです。

 

動画(解説)

※動画はCR版(1/299)のものです

 

 

P翠星のガルガンティアKS

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導入済みの「CR翠星のガルガンティア」の甘デジスペック版

割り振り+STではありますが、通常時と確変中の大当たり確率がほとんど変わらないので実質的には全ての大当りで時短70回が付くようなものです。

 

目立って大きいのは設定による継続率の差ですね。

設定1では約1/99・設定6では約1/73でいずれも時短(ST)は70回なので継続率に12%近い差が出ています。

ゲーム性そのものは偽物語に近いかもしれませんが・・・やっぱり設定差が気になりますね。

 

P白魔女学園 オワリトハジマリ

白魔女Ver.

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赤き騎士団Ver.

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でんぱ組.inc主演の映画「白魔女学園オワリトハジマリ」とのタイアップ機

 

本来の意味での1種2種混合機といった印象のシステムになっていて、大当りまでのルートが図柄揃いとVゾーン入賞の2種類存在します。

複雑なスペックをしているので継続率・突入率については一概には言えませんが、基本的に時短回数によって継続率が大きく異なる仕様なので電サポ回数の多い大当りをいかに引き続けるかが勝利のカギになりそうです。

 

デジタル抽選もアナログ抽選も両方楽しみたいという方向けかな?

 

動画(解説)

 

 

P V王GLC

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導入済みのV王シリーズの甘デジバージョン

 

名前からし一発台羽根物を連想しますが、普通にデジタル機です。

西陣製で、自社がこれまでに出したハネモノなどの実写映像をリーチ演出として使い、液晶上の演出でVゾーンに入れば大当たりという演出のシンプルさをウリにしているようです。

 

スペックはいわゆる時短突破型になっていて、ヘソ大当りは全て時短40回の3R大当りなのでまずはこれを引き、40回以内に次の大当りを引くことでST+時短の連チャンゾーンに入れるというのが主なゲーム性になっています。

 

演出的には面白い試みだと思いますが・・・設定付きな上に、継続率は80%なく右打ちでも95%が3Rといつもの西陣クオリティ

設定6の削り0%ですらボーダー19近いので勝てる機種ではないかな・・・

お客様はホールで打ち手の事は知らん!という内心が見え隠れしてそう(´ω`;)

 

動画(解説)

※動画は1/199版のものです

 

PA究極神判 Sweet Judgement 99ver.

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導入済みのCR究極神判の甘デジバージョン

 

基本的には同じで、初当り時の振り分けが確変と非確変50%・50%になっていて、突破できれば右打ちはALL10Rの連チャンゾーンになるゲーム性です。

パっと見ただけだとかなりやれそう感がありますが、細かい所を見ると実はそこまででもなく・・・

アタッカー賞球が7個・カウント数が6と少なく、1Rあたり42個にしかなりません。

10R大当りでも出玉自体は400個を超えるか超えないかといったところなので、入れてしまえばデカい当たりが連チャンする!というイメージは幻想です。

 

ただ継続率85%であることは間違いないので、平均6.66回の大当りと考えて初当り込みで確変1回あたり2800個ぐらいの出玉が期待できると思います。

 

ボーダーは辛そうですが、ゲーム性としては良くはないけど悪くもないといったところですね。

 

動画(解説)

※動画はミドル版のものです

 

 

あとがき

今回のオススメは・・・

かろうじてハーデスジャッジメントかな!

方々からは機歴用なんて話が聞こえてきますが、63%突入で2000個獲得の大当りが72%でループすると考えると、旧基準を含めてもなかなかアリなんじゃないかと思います。

 

何より16Rが規制されて最大10Rとされてしまった今のパチンコで、諦めず2000発を72%でループさせようというそのアイデアを評価したい!

 

まぁ人気的に当たるかどうかって言われると・・・半島ぐらいでいいんじゃないかとは思っちゃいますが(´・ω・`)