パチパチ情報部

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パチンコパチスロを変な方向から紐解く、一味変わった情報をお届け

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【パチンコ編】1月20日導入予定機種、初打ちに必要な簡易スペックまとめ [ビッグドリーム2・ウルトラ6兄弟・クールポコ]

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正月気分も抜けて1月も後半ですが皆さま新年は勝ち越してますか?

今回は1月後半の導入、20日に導入が予定されているパチンコの紹介です。

 

20日の導入は計3機種、前作が人気の問題作だったビッグドリームの続編もついに導入開始となります。

導入規模は3機種ながら中規模~大規模、ビッグドリーム2とウルトラ6兄弟が2万台クラスの販売を予定しているので多くのホールで見かけることになりそうです。

 

メイン機にまで育つかどうかはわかりませんが、触る機会は多い機種になりそうなのでぜひ簡易スペックだけでも覗いて行ってみてください。

 

 

 

 

ウルトラ6兄弟

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小当り+Vゾーンの高速連荘システムを引き延ばしたような時短型確変を搭載した以外はシンプルな機種

初回の突入はほぼ振り分けで決まります、一応時短10回(+保留4個)のオマケのような救済がありますが、保留分を含めても突入率は52.14%とほとんど振り分けと変わらないので、まずは振り分けの50%が突入率と考えてよいと思います。

 

一度突入してしまえば時短100回+保留4回のうちに1/55.8を引ければ継続するシンプルなシステムなので実質継続率は85.56%(保留込み)とそこそこ高めなのであとは継続を祈るだけですね!

 

動画(試打)

 

 

ビッグドリーム2

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MAX機の時代を終わらせたともいわれる一撃機の続編

P機になってその性能はマイルドどころではないほどに劣化してしまってはいるものの、今の基準でできる範囲内での限界を突き詰めている感はあります。

 

大きな特徴は見ての通り振り分けにあり、通常大当たりの時短は0回、右打ちに至っては突通で終了するという夢も希望もない終わり方になっています。

ただしその分の出玉性能は10R大当たりにしっかり集まっているので、荒波を寄せ集めたらビッグドリーム2になりましたといった感じの機種ですね。

 

遊び方そのものはシンプルで、システム面では振り分けで確変を引けばOK

ゲーム性としてもヘソ打ちでは宝箱から宝石が出れば大当たり、右打ちでは赤7が揃えば確変大当たりと非常にわかりやすいので初心者でも打ちやすくはあります・・・が、正直初心者がいきなり打つにはスペック的に荒すぎるのでオススメはしません(゜ω゜;)

 

前作との違いですが、CR機とP機の規定の違いとして最大ラウンド数が10Rに減っていることや、見た目上の違いとして稼働型液晶が付いて派手になっていることが挙げられますが、見えにくいながら大きな違いは右打ちの変動速度でしょうか。

前作は1変動を何回もの疑似変動にすることで高速変動を演出していましたが、今回はガチの高速変動になっているみたいですね。

 

動画(試打)

 

 

ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司

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※青色の振り分けは下アタッカー、赤は上アタッカー

 

完全にキワモノ枠ながら、そのシステムはなかなか考えられていて秀逸なゲーム性を作り出しているオリジナル機

 

全ての大当たりがST100回付きの安心設計だが、当たってからのゲーム性がなかなか面白い作りになっています。

大きな特徴としては大当たりした時に揃った図柄がそのままラウンド数となる連動システムと坊主めくりジャッジによる出玉の決定で、前者は例えば8の図柄で大当たりした場合は大当たりのラウンド数も8Rとなります。

ただし例外として超姫ボーナスはどの図柄の大当たりでも10Rになるみたいですね。

 

次に坊主めくりジャッジですが、表の「1Rあたりの出玉」を見てもらえるとわかる通りアタッカーが上と下の2つあり、上は賞球9個・下は賞球3個になります。

このどちらの大当たりになるかを坊主めくりジャッジで告知しており、坊主なら下アタッカー、姫なら上アタッカーの大当たりになっています。

 

もちろんどちらも抽選そのものはヘソや電チューを通過した時の割り振りで決められているわけですが、告知方法の見せ方としてはなかなか面白そうですね!

 

動画(解説)

 

 

あとがき

今回のおススメは~・・・

 

やっぱりビッグドリーム2!

 

とことんまで荒波を追求したのようなスペックはP機ながらに面白そうな気がします!

ただしその分ノれない時は痛手を受けること間違いなしなので、今日はいけるぞ!ってぐらい調子の良い日か、もしくはもうこれ以上はどうでもいいところまでやれらた最後の夢を見るときに打つ台ですねw

 

ウルトラマンもそこそこ悪い台ではなさそうですし、今回はパチンコ入替がそこそこ盛り上がるかもしれませんね!

 

実質的な規制緩和?パチンコの解釈基準改正と今後出てくるゲーム性を妄想してみる

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今回はパチンコに関する解釈基準改正の話を考えてみたいと思います。

 

皆さんはご存じでしょうか?昨年2019年の末頃からパチンコに関する規制緩和の噂が聞こえてくるようになりました。

当時はまだハッキリしたものではなかったので様子を見てたんですが、どうやら本当らしいぞ?ってことで紹介ついでに何がどう変わるのかを妄想してみました。

 

※解釈についてはあくまで個人的に考えているものです

間違っているかもしれないので勝手に妄想してやがる程度にご覧ください

 

 

 

時短突入契機の拡大で突時が可能に

まずは突時、すなわち突然時短についてから見ていきましょう

 

パチンコの状態やモードの変化はこれまで大当たり後に限られていました。

例えば突確なんかを思い出してみるとわかりやすいと思いますが、2Rぐらいの短い大当たりを経由して確変状態になりますよね。

これが緩和され、どうやら大当たりを経由しなくても時短に突入させることが可能になるようです。

 

ただし条件もあって

・あらかじめ決められた特定の図柄を表示させた場合

・あらかじめ決められた特定のゲーム数に到達した場合

のどちらかを満たしていないとダメらしいです

 

ここからは妄想です

特定の出目を表示させることで大当たりを経由しなくても時短に突入させることができるということは、大当たり割り振りを使わずに時短機能を付けられるってこと?

例えば確変割合100%だけどそれとは別にオマケのような時短が付いている機種なんかが出てくるかもですね。

 

またあらかじめ決められたゲーム数のほうは大当たり確率の3.8倍以下の回転数でなければならないとのことなので天井救済用でしょうか。

沖スロ系パチンコのように32回転で意図的に時短発動なんてことは回転数による制御ではできないみたいです。

 

どちらにしても今までは時短に移行するためには大当たりを絡めなければいけなかったので出玉を少しでも出す必要があり、出玉試験に影響が出ることからいまいち流行らなかった突時ですが・・・出玉なしで作れるようになるなら結構流行るかも?

新しいゲーム性の可能性を感じる緩和ってところですね。

 

確変リミットの緩和

次にリミット回数型の確変に関する部分です。

 

と言っても回数の多さに関するものではないですね、実際に餃子の王将なんかは確変回数63回リミットとかになってますしね。

緩和されるのはリミット回数の種類の部分らしいです。

これまでリミット回数は1種類、例えばリミット5回の機種ならすべての確変をリミット5回にしなければならなかったんですが、それが2種類まで設定できるようになるそうです。

 

これも使い方次第でいろいろできそうですね。

基本的にはリミット5回だけど、一部契機のみリミット100回にして実質的なノーリミットのような状態を作り出すなんてことも可能になるかもしれませんね。

 

時短回数上限の緩和

これはなかなか大きいのではないでしょうか?

今までは時短の上限は100回までと決められていましたが、それが撤廃されるらしいです。

上記の突時に関する緩和のゲーム数と合わせれば次回大当たりまでの天井時短や、同じく特定契機から入る無限時短なんてことも可能になる・・・かもしれません。

 

ただ、これに関しては組合側もちょっと警戒しているようですね

確かに上限撤廃となるとやりすぎてしまってまた規制されるなんてことになりかねませんからね・・・さすがに無限時短とかそういったものは出てこないのかな(´・ω・`)

現時点ではまだ上限何回といった情報はないようですが、天井ですら次回大当たりまでと言うものではないらしいですし、2種パチンコ(羽物系)に関しては上限100回にすることになったみたいです。

 

まぁ時短中は基本的に玉が増えるような作りにしちゃダメってことですし、変に引き延ばしてもテンポが悪くなるだけですからね

うまく使えばゲーム性に大きく幅を持たせられそうではあるので、ちょうどいい具合に使ってほしいものです(´ω`*)

 

緩和の時期

実はこれはもう実施済みらしいです。

旧解釈が1月5日まで、1月6日から新解釈が有効とのことで今はすでに新解釈で運用されているみたいですね。

順調にいけばゴールデンウィーク明け頃から市場に台が出始めるらしいです。

楽しみ半分不安半分ですが、明るい話題であることは確かかな!

 

 

あとがき

ということで、パチンコの少し明るい話題でした。

 

今回はパチンコのみで主に時短周りに関する部分だけですが、ゲーム性や出玉性能にも影響が出てきそうな部分ではあるので今後の動向に要注目ですね!

あとはスロも緩和されれば・・・特に有利区間

マジであれだけは一刻も早く撤廃すべきです(´・ω・`)

 

賑わい始める6号機Aタイプ市場!ジャグラーに続きケロットのスペックが判明、萌えスロモードもあるっぽい?

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今回はプチ記事、ケロットの情報をお伝えしていきます。

 

6号機では厳しいと言われていたAタイプですが、先日発表されたアイムジャグラーに続きケロットのスペックが出てきました。

ボーナス枚数低下は非常に痛いところですが、ジャグラーとはまた違ったバランスでうまくまとめてきたかな?といった印象になっているので、Aタイプ好きな方は要チェックですね。

 

 

 

 

スペック

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BIGの獲得枚数は230枚とアイムジャグラーよりも少ない枚数ですが、BIG:REGの比率が非常に特徴的ですね。

比率的にはだいたいBIG8:REG2だそうでBIGのほうが圧倒的に出やすくなっており、代わりにREGは設定差が大きい感じですね。

 

機械割についてはまだ設定2~5が不明ですが、最低96.9%~最高108%とのことで暫定的に設定1と6のみ記載しています。

ただこれは場合によって変わってくることがあるかもしれません。

技術介入等で機械割に変化が出るタイプだとこの数値が設定1・6じゃないかもしれないのであくまで参考値として考えておいて下さい。

 

PV

 

なんだかんだでもうナンバリングも4になるんですね。

 

個人的にはパルサーのような出目で楽しむシンプルなよりも、液晶が付いて演出が繰り広げられるほうが好みなのでその点はアリだなって感じです。

モードも3種類あって好きなものを選べるようですし、それぞれの好みに合わせて遊べそうですね。

 

まぁ私はおそらく虹河ラキモード一択になりそうですが・・・(´ω`*)

萌えスロってええやん?

 

所感

BIGだけで5号機初期頃の一種BB(400枚獲得)搭載機の合算ぐらいの確率だなって感じです。

ボーナス枚数が大きく減っているのはやはり残念でなりませんが・・・それでもBIGを大幅に出やすくしてREGは設定差をつけるやり方は正直アリな気がします。

ただ合算としてはこれまでと大きな変化はなくあくまでB:R比率で調整してきているだけなので、300Gハマって230枚を得たときの感覚が許容範囲なのかどうかって部分は打ってみないとわかりませんね。

 

あと1点気になるのは、ケロットに限ったことではないですがREGまで獲得枚数減るのはなぜなんでしょうね?

6号機の規制では一種BBが300枚・二種BBが225枚なので5号機のように二種BBをメインに使いにくくなり一種BBに頼るようになった結果、REGがガチREGになりやすいのはわかるんですが・・・それにしても60枚は少なくない?

 

アイムジャグラーはREG枚数は5号機と同じなので作ろうと思えば作れると思うんだけどなぁ、何か素人ではわからない理由があるのかな

 

あとがき

ということでケロットの紹介でした。

やっぱりスペックダウンは否めないかなという印象ですが、現時点で作れるギリギリ許容範囲内なものを出してきたような気もします。

 

他のAタイプもそうですけど、慣れれば気にならなくなっていくのかなと思う反面慣れるべきなのか、受け入れていいものなのかは悩みどころですね。

受け入れられないということはすなわちその機種を打たないということですが・・・ある意味ではユーザーができる唯一の意思表示でもあります。

 

受け入れたいし楽しみたい

本心からそう思いますが、安易に受け入れてしまうと似たようなスペックが続出するのもこの業界の特徴ですからね(´ω`;)

抜け道にしろ規制緩和にしろ、メーカーには歩みを止めないでほしい!

妥協ではなく本当に面白いから打ちたいと思える機種が出てきてほしいですね。

 

【稼働日記】最終結果はこうなった!11時間打ち散らかした養分の1日...後編

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2020年の初稼働で11時間にわたる打ち散らかしを見せた養分

今日は前回の続き、後半戦と最終結果までを見ていきましょう!

 

ちなみに前半戦はこちら

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

 

現在までの結果は

-33000
+522枚

 

まだやれる範囲、まだ・・・

 

 

 

 

5台目:弱気のA-SLOT偽物語

まだ全然やれる

やれるんだけどね?

こはちょ~っと丁寧にいこうかなということで、選んだ機種はAタイプ

 

624GでBIG3:REG1

現在153Gで合算1/160

良い台ではないですが、回転数3桁程度では合算なんてあてにならんのでね!

 

打ち始めてさっそく

216G チャンス目赤REG

139G チェリー白BIG

291G チャンス目赤BIG

合算は相変わらずよくならないもののチェリーの同時当選はやや設定差があるので引き続き打っていきます。

すると・・・

 

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(◜ᴗ◝ )

 

10G程度でチャンス目を引きました!

Aスロ偽物語のRT中チャンス目は確定チャンス目なので忍解呪に移行し白異色BIGをゲット!

オマケ程度のRTですが、これで2連ですね

 

その後100Gで赤異色を引きますが、その後続かず162G

うまくBIGを引いてはいますが、増えも減りもしない展開なので一度設定推測ツールに数値を入れてみます。

すると・・・

 

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なんと設定1と2で70%を超えているもよう

 

ベル確率悪いな~とは思ってましたがまさかここまでとは・・・

これはヤメましょう!

 

-300枚

+350枚

 

6台目:お茶を濁す真・北斗無双 夢幻闘乱

打つものがなくパチンコに避難

パチンコは写真が撮れないのでネタになりづらいんですが、11時間も稼働するとちょっとは触りたくなりますよね!

ってことでパチはあっさり目に書いていきます

 

投資3000でまずは初当たり、時短はスルー

その後何度か持ち玉内で初当たりとスルーを繰り返し、4回目でやっと時短を突破!

8連ほどしてヤメ

 

-3000

+3500個ぐらい

 

7台目:強気の真・北斗無双

甘デジ版でプラスになったことで、調子に乗ってミドルに移動!

この北斗無双がなんと・・・

 

125玉、ワンプッシュ8回転で大当たり!

しかも確変!

 

これはもらったな、ここで勝つ運命だったんだ(*´ω`*)

 

 

 

 

ST120回スルー

 

-125個

+600個ぐらい

 

 

8台目:心が折れてからの凱旋

ミドル北斗無双の単発スルーで心を折られ、パチスロに戻りました。

しかし・・・しかしだ!運は向いてきているのではないか?

ということで凱旋を攻めていきます!!

 

 

-400枚

 

 

なんの見せ場もなかったよ( ˘ω˘ )

 

 

9台目:腰を据えて打つ番長3

ゲーム数が900Gちょっとでベル112回、これは・・・アリじゃないか?

番長3のベル天井は120Gからなんて言われますが、112Gでも2000円ぐらいの期待値はあるはず!

 

ということで打って行き

1062Gノリオ 調理

 

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妖怪1G早いが出現

 


1158G 特訓 サキ バド
特訓後商店街
1166G サキ めんこ
1199G 特訓 チャンス目
1215G ノリオ バド
1226G チャッピー 相撲 ベル1
1237G 商店街経由で特訓
1346G マダラ 調理

 

やたら対決を引く!

・・・が、対決中に何も引かない(゜ω゜;)

 

そしてついに来たその時

 

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1355Gの特訓から1373Gでいわお調理で勝利!

ベル数は169でした、天井でもなさそうだけど特に何を引いたわけでもなく

こういうところ番長3はよくわからんよね、まぁ勝てばよかろう!

 

番長3ってなかなか厳しい部分もありますが、一度ARTにさえ入ってしまえばね

 

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こうやって

 

 

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こうしてからの

 

 

 

 

 

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こう!

 

終わっとるやんけ

 

 

ですがまだまだ!

 

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終了後すぐ特訓に入ってからの引き戻し

 

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2連(´・ω・`)

 

 

 

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さらに終了後、チャンス目を引いて無理やり引き戻し

 

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ぎりっぎりで上乗せたりしつつ

 

 

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3連して合計11連!

 

まぁまずまず出たので引き戻しチェックをしてヤメ

 

-170枚

-3000

+870枚

 

 

10台目:最後の勝負ハーデス

番長3をやめて時間は20時15分

そろそろもう新たに打ち始めるのは厳しいかな・・・なんて思っていたらハーデスが728Gで落ちてました。

 

※高速回転し始める脳内の考え※

1時間=60分=3600秒

1秒4.1回の計算で1時間に回せる最大が878回転

誤差込みで9時20分頃に天井到達したとして・・・残り1時間半だからATを回せる回転数は最大で1300Gぐらいなので最大期待値とベースがうんたらかんたら~ほげぇ

あっコーヒー飲もう、うめぇ

※回転停止※

 

というわけで、とりあえず800のゾーンだけを打って当たらなければその後は拾うなら拾えの精神で捨てることにしました。

 

800Gまでは特に動きなし、800~は一応ヘルゾーンに入るものの青5G・青5Gといまいち・・・そして3回目、ついに来た赤ヘルゾーン

 

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やっぱこれなんだよなぁ!

 

中段リプからのヒット、犬70

 

 

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途中で+30Gの上乗せを得るもそれだけ(´・ω・`)

まぁハイエナ稼働なのでそんなもんかぁ・・・1%を追うかどうかで迷いますが一応31G回してヤメ

 

 

-300枚

+320枚

 

 

11台目:泣きのトキオプレミアム

もうダメだ帰ろう

そう思ったとき、ふと目に入る台がありました

 

このトキオプレミアム・・・万発出ているぞ!?

 

残り1時間はコイツに捧げることにしました。

鳴きと寄りは普通レベルだけど寝かせか役物の癖か、SP突破率が高い

けどもう疲れていたので、それ以上は何も考えず打つことにしました。

 

-125個

+2000個ぐらい

 

 

終結

-3000ぐらい

 

あとがき

これぞ本当の打ち散らかしって感じで点々といろんなものを打ってしまいました(´ω`;)

 

若い頃は全然打ち足りないなんて思っていましたが、もう年かな・・・1日打つとさすがに疲れが出ますね。

結果としては微マイナスまでの回復で捲るまでは至りませんでした(´・ω・`)

戦犯は北斗無双だと思う・・・オスイチしておきながらSTスルーとかどんなぬか喜びだよ!

これがカイジが言ってた平運でいいからって気持ちなんだろうなぁ(´;ω;`)

 

ということで2020年は敗北から始まってしまいました・・・が次は勝つ!

 

【稼働日記】久々の1日稼働!11時間の長丁場を打ち散らかした養分とその結果・・・前編

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この日は久しぶりにまる1日空いていました

これはもう

 

打つしかない!

 

そりゃもう打つしかないですよね、年末年始ずっと我慢してたしそろそろ・・・いいよね(*´ω`*)

ということでガッツリ1日稼働してきました!

 

1日稼働なのでわりといろいろと打ち散らかし、その結果がどうなったのか

ぜひ養分の1日をご覧ください

 

 

 

朝の動き

暦の上では春かもしれませんが、冬が深まり寒さも一層厳しくなってくるこの季節

お布団の魔力というものは凄まじいものがあります。

それでも打ちに行くならば起きるしかあるまい!なんなら抽選から行ってやろうかな~なんて思いつつ目覚めた朝7時

 

どの店に行こうかな~、何打とうかな~(この時まだ布団から出られず)

( ˘ω˘)スヤァ

(;゚Д゚)ハッ

 

ということであわてて準備をして向かい、到着は10時30分

開店30分後ですね、抽選とは何だったのか・・・12時間稼働ではなく11時間なのはこれが原因です(´ω`;)

 

 

1台目:希望のディスクアップ

個人的に初手からディスクを打つのは結構珍しい方なんですが、最近あまりにも負け続きなことと新年初稼働ということもあって、いきなり大きな負けから始めたくはない・・・ってことでコイツを打ち始めます。

 

トータル回転数789G

現在134G

BIG1:REG3

 

良くはない・・・がディスクならやれる!

 

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ほらね(*´ω`*)

 

254Gでチャンスラジカセからのリプを引き

あれ、これは?と1回転回したのがこれです。

ボーナス判別してないのはそこまで打ち込んでおらず、ボーナスの確証が持てなかったのだ

養分ですから(;゚Д゚)

 

よ~しビタがんばるz・・・REG

あっハイ

 

その後71Gまで回して飲まれたのでヤメ

 

-4000

 

2台目:追撃のディスクアップ

1台目をやめるにはまだ早いだろ!と思われた方もいることでしょう。

それには理由がありまして・・・隣のディスクアップが空いたのでそっちに移動しました!

 

トータル1816G

現在459G

BIG7:REG4

 

良いとは言えませんがギリギリで設定1の数値を回避していたのでまだマシかな?と思ったんですが

 

641Gヤメ

 

何も起きねぇ!

 

-6000

 

 

3台目:迷走のリゼロ

早くも打ち散らかしの気配が見えつつある本日の稼働

3台目は「今の時期に優遇するならやはり6号機か?」という安易な考えのもと、リゼロに狙いを定めました。

 

というのも、今はもう解析が出回ってしまって3Gヤメとかそんなのばかりがゴロゴロしている中で146Gまで伸びてるのがあったので期待値的にはまぁマイナスではないのかなってことで打ち始めました。

なおデータ表示は1回、前回は500のゾーンで白鯨・ARTはなし、まぁおそらくコンビニでしょう

ポイントもアイテムなしの400/1000とゴミ

146Gでポイント400とか、温泉か膝枕か知らんけど仕事しなさすぎじゃないか(´ω`;)

 

そんなこんなで打ちはじめ、初めてのアイテムゲット

 

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このとき430G

ちょっとは体動かそう?

 

 

そしてついに迎えた白鯨のとき

 

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763G 安定のA天井

 

そして全く体操しないコイツら

アイテム2個目は1000Ptに届くことなく、残りポイントを撃破UP白に変えての挑戦になりました

A天井でこれは酷い(´;ω;`)

 

 

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まだだ!まだ諦めないぞ!

 

 

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( ˘ω˘ )

 

 

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イラッシャーセー

 

 

3G エミリア膝枕でヤメ

 

-13000

 

4台目:夢を追うハーデス

リゼロの失敗ですでになかなかの負債を抱えてしまった私

そろそろ一発当てるしかなくなり・・・空いていたハーデスにふらっと座りました。

 

現在171G、とても期待値があるとは言えません

ならばなぜ座ったのか?

この時の私の考えは・・・

 

「400G~のゾーンまで打とう、250GぐらいあるからGODもワンチャン」

 

そう、これが養分の思考というものです。

良い子のみんなはマネしちゃだめだぞ!

 

ちなみに、一応言っときますが裏とか闇とかそういうのじゃないよ!

大阪では4月ぐらいまで打てるんです!

 

というわけで打ち始めたハーデス

400Gを超えても特に煽りがなく・・・

 

 

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こういうことなんだよなぁ!

 

410Gで紫7ゲット!

揃ってないのは仮面演出のみでいきなり来たので完全に予想外だったからですw

 

が、問題はここから

フリーズなしの紫7は犬75%・嫁25%なので嫁を引けるかどうかでかなり変わってきます

 

 

結果は・・・犬!

60Gの開始です(´・ω・`)

だがしかし、今回はそれだけでは終わらんよ!

 

 

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まずは中段黄7で+30G上乗せ!

(なおデジャヴはなし)

 

 

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さらにジャッジメントもゲット!

(犬60G)

 

 

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なんとデジャヴフリーズ高確も!

(逆だったら・・・(´;ω;`))

 

 

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ラスト0Gで上乗せで延命!

(10Gですけど何か?)

 

 

そんなこんなで

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う~ん(´・ω・`)

犬開始としては頑張った方だとは思いますが、もうちょっと伸びてほしかったかな!

まぁしょうがないか、次だ次!

 

-10000

+522枚(残りメダル含む)

 

 

中間報告

-33000

+522枚

 

現在-22000ぐらい

 

 

あとがき

そんなわけでなかなかよろしくない始まりとなった新年初打ち

ですが、まだまだ稼働は続きます

今回記事にしたのは2時ぐらいまでの分ですからね!

 

ま、まだだ・・・まだ舞える!

 

6号機ジャグラーの裏で謎機が登場!しかも大都から・・・いろはに愛姫?

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界隈が6号機ジャグラーのスペック公開と、なかなか打てそうな機種だったことで盛り上がりを見せる中・・・その裏側で大都から謎機が登場していました。

 

その名も「いろはに愛姫」

名前からしてなんだこれ?って感じですが、さらに謎だったのはスペックでした。

 

全く未知数な謎機ですが、ちょっと興味を惹かれてしまったのでプチ記事で紹介したいと思います。

 

 

 

情報元引用

ツイッターより

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他の情報と合わせて考察

とりあえず・・・

設定が意味わかりませんよねΣ(゜ω゜;)

左・中・右と6ということですが、どうやらこれはBIG中の押し順に偏りがあるみたいです。

 

本機はA+ARTで、BIGの獲得枚数が約150枚+ART

BIG中には押し順ゲームが発生し、押し順正解で青7が揃うとARTゲーム数が上乗せされるらしく、この部分の押し順の左1st・中1st・右1stがそれぞれ設定によって偏りがあるみたいです。

ということは・・・早い段階でどこに偏っているのか、どの設定なのかを見抜いてしまえば偏りによって機械割が最大104.1%まで上がってくるってことなんですかね?

 

どの程度偏るのか、また偏りによってどこまで機械割が上がるのかで評価が変わってきそうな気がします。

もし100%正解で104.1%ということなら、どんなに偏ったとしても100%にはならないので104.1%は机上の空論と言うことになりますしね(´・ω・`)

 

なおARTは初期が30Gで純増0.3枚、平均100Gとのことです。

 

あとがき

今の時代にA+ARTというなかなか攻めたジャンルですが、ARTはほぼ現状維持~ほんの微増といったところなので役割的にはRTに近いかな?

なんとなくディスクアップを意識してそうだなぁって感じの機種ですね。

技術介入要素を減らし、設定推測をゲーム性に加えたディスクアップってところでしょうか

 

ある程度目押しができる身としては普通に技術介入のほうが良いですし、下が96.8%というのも気になるところです

ディスクアップと張り合うなら最低でも100%を超えてこないと厳しいような・・・

まぁそのあたりも押し順の偏り次第なので詳細評価は解析後ですかね!

 

ちなみに、愛姫とは伊達政宗正室で「めごひめ」さんですね。

政宗2でも押し順系CZの愛姫演舞なんかで登場していたので、機種としては「政宗」シリーズのスピンオフ機になるのかな。

販売予定は8000台ぐらいだそうです。

ちょっと面白そうだし触ってはみたいけど、今の時点では何とも言えない機種になりそうです。

 

【有り?無し?】6号機ジャグラーのスペックがついに解禁!!新旧アイムを比較してみた。

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やっときました!

噂の段階から盛り上がり、検定通過とPVの登場で期待と不安を煽りまくっていた悪魔のピエロ6号機バージョンのスペックがついに出てきました!

 

魔性の光でホールのAタイプ市場をほぼ独占する人気のジャグラーシリーズが、大幅に性能がダウンしてしまった6号機で取ってきた戦略とは・・・?

そして旧アイムジャグラーと比較した場合にどこに差がでているのか

 

気になる部分を表にしてわかりやすく比較してみました。

Aタイプ好きの方はぜひ覗いてみてください。

 

 

 

 

6号機アイムジャグラーEXスペック

比較していく前に、まずはシンプルに6号機ジャグラーのスペックを見ていきましょう。

 

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こんな感じですね。

違いの比較や所感については後述していくので省きますが

 

「いやいや、6で105.5%とかこんなの誰が打つんだよwwww」

 

と感じた若人のために一言

アイムとしてはむしろスペックアップしている可能性すらある!

 

5号機アイムジャグラーとの比較

比較対象は5号機のアイムジャグラー

と言ってもアイムはいろいろとありますが、現行機であることと今後の設置期間を考慮して「アイムジャグラーEX-AE」と比較したいと思います。

 

それぞれの数値を並べ

ユーザーが有利になった部分は青色

ユーザーが不利になった部分は赤色

で比較しました。

 

基本部分

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当初A+RTになるんじゃないかなんて噂がありましたが、とりあえずアイムは純Aタイプとして出てきました。

 

一番大きいのはやはりBIGボーナス関連の枚数ですね。

数値から見て2枚BETの14枚PAYでしょうか、1枚掛けにすればもう少し上げられた気もしますが・・・アイムの伝統ってとこですかね

 

ベースはブドウ確率が異なるので凡そですが、5~6Gのアップ

これだけでは獲得枚数のダウンは到底補えていませんが、後述のボーナス確率も混みで考えるとまぁまぁって感じのバランスに仕上げています。

 

REGに関しては獲得枚数に変化はありません。

 

BIG確率

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BIG確率は全体的に、分母にして13~15ほどの確率アップ

これに関しては当たり前ですね、むしろアップしてなければ話になりません。

それだけ獲得枚数56枚のダウンは大きいです

 

REG確率

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こちらも全体的にアップ、特に設定2のREG確率が大きく上がってます。

もちろん当たりやすくなるという点では大幅アップは良いことですが、設定2だけで見ると上記のBIGが12.8しか上がっていないのに対してREGだけ43.2も上がっているので、ジャグラー設定推測の特徴であるB:R比率がブレやすくなるという点には注意が必要です。

 

合算

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一応合算も比較していきます。

BIGもREGも確率アップしているわけなので当然合算もアップしているんですが、こうしてみるとそこまで大きなアップではないように感じますね。

感覚的にはゴーゴージャグラーなんかに近づいたかなってところですが、あくまで下がったボーナスの獲得枚数を合算とベースでフォローするために確率を上げただけですね。

 

機械割

 

最重要なのがこれ!

結局長く打つと機械割に収束していくので、勝ちやすさ負けやすさに直結するのが機械割です。

 

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これは意外でしたが、全体的にUP!

ただ、各設定のアップダウンだけでなく一番注目したいのが低設定域、特に設定1の機械割が97.0%になっている点です。

 

今までホールのアイムジャグラーはで設定2がメインでした

と言うのも見ての通り設定1は95.9%とあまりに辛く、ジャグラーを打つ客層をぶっ飛ばしてしまう可能性を秘めていたので抜けすぎないように2を使うホールが多かったんです。

そこを今回出てきた6号機版と比較すると

5号機で2を使っていた部分を6号機で1にしたとして、何気に0.3%の機械割アップになるんですよ。

さらに「今日はガッツリ抜いてやろう」と思っても、5号機ではまだ下に1がありましたが6号機では最低で97.0%ですからね、この点は負けにくくなったと言っていいと思います。

 

ただ、それでも設定6が105%台しかないのはダメですね(´・ω・`)

設定6が入りやすくなるということでもあるのでマイホの癖や設定状況によって意見が分かれるところではありますが、やっぱり最大機械割は107%ぐらい欲しい!

 

 

結論

6号機のアイムジャグラーはシンプルに5号機⇒6号機で下がった獲得枚数をベースとボーナス確率でフォローした形ですね。

個人的にアイムジャグラーとしては「5号機よりも有利になった」と言えるんじゃないかと思います。

 

ただし!

 

あくまで「アイムジャグラーとしては」です。

そもそもジャグラーシリーズの中でアイムは頭1つ飛びぬけてキツい機種だったわけですが、それがマシになったかなってだけですね。

低設定はシリーズの中でもマシなファンキーやゴーゴーに追いつきましたが、高設定は105%のままですからね・・・劣化ゴーゴーってところでしょうか?

 

まぁ6号機だしある程度は仕方のない部分もあるんだと思います。

正直今まで出てきていたPVにまるで情報が載っていなかったので「あ~こりゃダメかな」なんて思っていたんですが、ハードルが下がっていたせいか思ったよりはマシだったように感じる!

あとは続くであろう5号機版マイジャグやゴージャグ次第で今後もAタイプのジャグラー一強時代は続くかもしれませんね。

 

オマケPV

 

先日アップされた最新PVです。

ランプの追加や光り方の様々なパターンなんかが追加されてるみたいですね。

アイムはシンプルに光るだけで、むしろそれが良いとも言えるところですが

 

ぶっちゃけね、メーカーさんには本当に申し訳ないのですが・・・

パターンなんてあってもなくてもどっちでもいい!

 

なんであろうが光りゃぁ綺麗なんだよ、GOGOランプはよ(*´ω`*)

 

 

あとがき

ということで、6号機ジャグラーのスペックと5号機との比較でした。

 

結論でも書きましたが個人的には6号機のAタイプでアイムとしてなら良い仕上がりにしてきたんじゃないかな?とは思います。

ただ5号機ジャグラーがあるうちはスペック面では少し厳しいのかな・・・

ホールが5号機より6号機を育成しようとして、6号機アイムに設定をしっかり使ってくれるのであれば狙っていけるかもですね。

 

何にしても出てからの評価が大事になってくると思います。

250枚しか出ないって結構体感でも感じちゃいますからね・・・他の部分でしっかり打ち消せているのであればジャグラーはまだやれる!

がんばれ魔性のピエロ