パチパチ情報部

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パチンコパチスロを変な方向から紐解く、一味変わった情報をお届け

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【パチンコ編】導入直前まとめ!!3月2日予定分、簡易スペックまとめ後編 [笑点・でかちりラッシュ・ホームランキング・他]

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昨日に続き3月2日導入のパチンコまとめ

導入機種数が多すぎたので前後編に分けた後編になります。

 

入替規模の予想等は前編と同じなので気になる方はこちらをどうぞ!

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

 

それでは、早速見ていきましょう!

 

 

 

 

P笑点

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※BIG=10R(1500個) REG=4R(600個)

 

おい、貼る表間違ってんぞ!

と思った方へ、実はこれで間違ってないんです

 

牙狼コレクションに続き、サンセイが押してきているAタイプパチンコ第二弾

通常時から右打ちという特殊な打ち方、電サポ自体が存在しないというシンプルさ、盤面自体に釘ガイドがあって曲げると一目でわかるなど初心者向けともいえる機種

 

スペックを見ればわかる通り、パチスロのAタイプをかなり意識しているみたいですが・・・これ打つぐらいならジャグラー打つんじゃないですかね(´ω`;)

パチンコとパチスロは1回転にかかる時間が圧倒的に違いますし、小役のヒキはあるものの設定+回る回らないを気にする必要もないですしね

挑戦的な機種ではありますが、個人的な印象としえは厳しそう。

 

ボーダーは設定ごとにそれぞれ

設定1:41.3回

設定2:39.6回

設定3:38.1回

設定4:36.5回

設定5:34.8回

設定6:30.7回

 

ゲージがほとんどいじれない仕様ではあるようですが・・・あまりに辛い

道釘や寝かせなどやりようはいくらでもあるので要注意ですね

 

動画(解説)

 

 

デジハネPあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

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あの花の甘デジバージョン

残念ながら改善されることなく設定付きでの登場・・・

 

ですがスペックは実は甘め!

継続率こそ約73%と控えめですが、甘デジながら特2の振り分けが破格!

10R比率80%なんてなかなかないですからね、短期決戦よりも長時間じっくり攻めるタイプの機種になりそうです。

 

ボーダーは設定により異なりますが、全体的に甘く

設定1:19.2回

設定2:18.5回

設定3:17.9回

設定4:17.3回

設定5:16.6回

設定6:16.0回

 

設定1でも現実的に狙えそうなボーダーに収まっています。

ただ、逆に言えば高設定が入りにくい機種ということでもあります・・・万が一爆発的に人気が出たりしない限りは設定1として考えた方がよさそうですね。

 

 

Pでかちりラッシュ

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二段階設定付き甘デジクラスの新機種、元ネタはアステカですね。

 

基本的なゲーム性は普通の小当りRUSH付きのパチンコですが、「でかちりカウントダウン」という特殊なゾーンが存在します。

これは20回転後に小当りRUSHが開始するゾーンとなっており、20回転の間大当りを引かなければ小当りRUSHに入るというシステムになります。

仮に大当りを引いてしまったとしても、でかちりRUSH中は右打ちなので振り分けは特2となり、50%の確変を引けば小当りRUSHに突入します。

 

個人的には面白そうなシステムだなと思うんですが・・・設定付きなのがね(´;ω;`)

二段階なので差も大きく、手が出しづらいのがもったいない!

 

ボーダーはそれぞれ

設定1:22.5回

設定6:17.7回

 

やはり1/99.9と1/79.9の差はボーダーにも大きく影響してきますね。

ヘソの返しが1玉なので設定6でも甘めのボーダーというわけではなく、設定1は絶望的な数値です・・・よほどゲージが良くない限りは厳しいボーダーと言わざるを得ないですね。

 

動画(試打・解説)

 

 

Pホームランキング

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甘デジの皮をかぶったゆるめの一発台

 

通常時の大当りは直当たりと小当り+Vゾーンの2種類存在し、どちらで当たるかによってビクトリーロード突入率が異なります。

 

本機は初当りが全て2Rしかなく特2に10R大当りに出玉が固まっているスペックで、とにかく時短付きの大当りを引いた後に時短1回+保留3個の計4回転のうちに1/1.8の大当りをできるだけ引くというのがゲーム性になります。

全部引くことができれば甘デジクラスながら瞬間4000発クラスの出玉が得られますが、1回も引けないという可能性もなくはないのでヒキ次第で大きく展開が変わってくる機種ですね。

 

ボーダーは設定により異なります

設定1:23.3回

設定2:22.2回

設定3:20.8回

設定4:19.1回

設定5:18.2回

設定6:17.5回

 

設定1がさすがに厳しい・・・

荒れ具合も考えると積極的に攻めるのは少し怖い機種ですね。

 

動画(解説)

 

 

DD北斗の拳 〜主役はジャギ!!〜 ユリアVer.

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DD北斗の拳~主役はジャギ~の甘デジバージョン

継続率にまで影響する旧時代的な3段階設定付き

 

確変中の電サポについてですが、本機は転落抽選タイプの確変を搭載してるので20回+αの大当り以外は内部的に確変でも電サポが終了するようです。

元々ミドル版が潜伏しまくる機種だったので、その点は甘デジにも引き継がれているようですね。

 

 

あとがき

後編のオススメ機種は・・・

 

ありません!

 

全部設定ついとるやんけ~(ノД`)・゜・。

パチンコの設定付きとかほんと誰得なんだってぐらい、うちの近所では老若男女問わず稼働してません。

しいて言えば・・・あの花だけは許されるかもしれませんね。

設定1でも20を切ってくる甘さで、ヘソの返しもちゃんと3個あるので状態次第では設定不問で打てるかもしれません。

スロで言えば1でも機械割100%を超える機種って感じでしょうか?

 

まぁ今は19回る台すらレアになってきてしまっているので、あとはホールがどう扱うか次第ですね。

 

【パチンコ編】導入直前まとめ!!3月2日予定分、簡易スペックまとめ前編 [アクエリオン・GⅠ優俊・黄門ちゃま・その他多数]

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やってきました新台入替!

今回は3月2日に導入される予定の機種をお届けしていきます。

 

が・・・3月2日に導入される機種は非常に多く、パチンコだけで13機種・パチスロも含めると19機種になります。

まとめてしまうと非常に長くなってしまうので、とりあえずパチンコは前編と後編の2つに分けて紹介していこうと思います。

 

なお入替規模ですが、種類は多いんですが販売台数が少ないものも多く最大でも15000台以下の販売となっているようです。

なので規模は中規模程度、バラエティが多く入れ替わる可能性が高いかと思います。

 

 

 

 

Pフィーバーアクエリオン ALL STARS

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安定感のあるロングST機

初回のヘソ大当りは通常と確変が1:1で、通常でも時短100回が付くので突入率は約63%とまずまずの数値

また右打ち大当りの8割が10R大当りということで、突入してしまえば大きな出玉の塊になりやすいスペックです。

 

ただミドル機でありながらヘソのラウンド数は3Rしかないので、通常⇒時短引き戻せずの場合は甘デジ程度の出玉しか得られないので厳しい一面もありますね・・・

 

等価ボーダーは19.5回程度

まずまずのボーダーなので良く回る台なら1日狙っていけると思います。

 

動画(試打・解説)

 

 

 P GⅠ優駿倶楽部

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パチスロでおなじみのGⅠ優駿倶楽部がパチンコになって登場

 

まず注目点としては初回の確変突入率が100%でありながら、ヘソの振り分けの99.8%が電サポなしという点。

この点から本機は基本的に潜伏状態がメインとなるゲーム性になっています。

 

気を付けたいのは通常の1回目の大当り終了後のヤメ時

本機は大当り後16G間のCZ的なステージがありますが、忘れてはいけないのは100%確変に突入する仕様という部分。

すなわちゾーンを抜けた後も150回転までは内部的にはST状態となっており、さらに一度通常ステージに戻った後に再度CZを経由して電サポが発動するといったパターンがあるようなので、見た目上は通常転落していても150Gまでは回しましょう。

(内部的には電サポなし大当りは〇ゲーム後に電サポ開始と言った振り分けがあるんだと思いますが、詳細は不明です)

難しい台ですが、逆に言えばハイエナに適した台と言えるかもしれませんね。

 

等価ボーダーは22.1回、設定6なら19.3回になりますが・・・この程度の差ではデータから見抜くのはまず不可能ですね。

 

動画(試打・解説)

 

 

P真・黄門ちゃま

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時短1回と保留1個を使った2回ループ型の半一発台

右打ちの大当り確率が1/1なので右打=大当りとなり、初回の電サポ付き大当たりは「初当たり+右打ち時短当たり+右打ち保留当たり」(右打ちの保留は1個)の計3回大当りがほぼ確定となります。

 

一見すると継続率33%と連チャンは厳しめに見えますが、時短+保留の2回のうちに33%を引けば補充可能なので一応60%ぐらいの確率で1回以上大当りが上乗せされる計算になります。

 

ボーダーは19.8回程度

この手のスペックにしては甘い方ですが、判断は分かれそうですね。

 

動画(解説)

 

 

P天昇!姫相撲

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非常に特殊なシステムで作られた新しい発想の機種

正直私自身よくわかっていないので、打ってからかなという印象なんですが・・・

 

通常時は主に大当り(賞球はあるが実質CZ)を経由して前兆ゾーンを目指します。

前兆中に再度大当たりすると激闘モードor大横綱ロードの振り分けを経て、大横綱ロードに入ると出玉増加ゾーンが開始します。

 

おそらく大当りをCZ、小当りRUSHを大当りとして見せた機種だと思われますが、システムまで理解しようとするとなかなか難しいのでしっかり予習してからの初打ちをお勧めします。

 

ボーダーですが、おそらく20回~21回程度になるとは思います

ただシステムの関係上大当りの出玉が大きくブレるので、正確には出しづらいことはご理解ください。

 

動画(解説)

 

 

PヤッターマンVVV

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※時短中の大当りは時短100回、保留中の大当りは時短1回

リミット2回

 

VVVの名前通り、特定条件下で3回の大当りが確定するライトミドル機

・・・ではありますが、そのためには初回ヘソで50%の時短付きを引き、さらにその時短1回転で当てる必要がありハードルは非常に高め。

ですが時短で引けなくても保留4個のチャンスがあり、そちらで大当たりした場合は時短1回+保留4個と継続の可能性は残されているので、一撃フラグを搭載しながらも通常の継続パターンもあるといったところですね。

 

ボーダーは20.4回程度

微妙なラインに見えますが、ヘソ1個返しなことを考えると激辛機ですね

 

動画(解説)

 

 

PAスーパー海物語IN地中海

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安心の甘海スペック

全ての大当りにST20回が付き、さらに電サポ中の大当りが特図2の大当りでは時短80回も付くので甘デジの海物語としては継続率が高めの78%

通常時の大当たり確率も89.9と甘デジの中でもやや高め、その代わり出玉は控えめですね。

 

ボーダーは約19.2、海にしては甘い!

 

動画(解説)

 

 

あとがき

ということで前半をお送りしましたが・・・規制に抵抗しているのかパチンコもシステムがややこしくなってきたなぁと感じます。

面白いものを作ろうとしているということでもあるので喜ばしいことですが、人によってはもっとシンプルなものが良いと感じる人もいるかもしれませんね。

 

そんな人には今回のPA地中海はオススメ!

ボーダー19回クラスの海なんてなかなかないと思います、人気が出ればホールも大事に扱わざるを得ない機種ですし当たってほしいところ!

 

【表で見る統合版】一目でわかる連チャン確率、その継続率が〇回続く確率は・・・〇〇%!!

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パチンコ・パチスロを打っていると確率の理不尽に喜ぶこともあれば泣くこともありますよね。

継続率70%で10連した!ということもあれば90%で単発終了なんてこともザラにあります。

 

そんな理不尽な確率を一目でわかるように一覧表にしてわかりやすくするという記事を以前に書いたことがあるのですが、なかなか見ていただけているようなので今回は継続率と継続回数に特化した記事を仕立ててみました。

今あなたが打っている機種のスペックと合わせて使ってもらえればと思います。

 

 

 

 

表の見方

上の継続率と左の継続回数を見て知りたい確率をご覧ください。

例えば継続率65%の機種で5連チャンした時の確率が知りたいのであれば、継続率65%の上から5段目を見れば11.6%ということがわかります。

 

色分けは見やすくするためのもので特に意味はありません。

継続率偶数の背景を青色、奇数を黄色にしています。

 

60%~69%

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さすがに60%台となると10回以上はあまり期待できない感じですね。

だいたい4~5回ぐらいまでが現実的なところで、それ以上はかなりの豪運が必要になってきますね(´・ω・`)

平均は約2.5回~3.2回程度です。

 

70%~79%

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まだまだ10連は厳しいところですが、60%台よりは確実に可能性が見えてきてます。

現実的には6連~8連すればいいところ

平均は約3.3回~4.7回ぐらい、計算してみると案外少ないですね。

 

80%~89%

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このあたりから10回越えも見えて来るところです。

個人的には継続率85%を超えたあたりから高継続機と言っていいんじゃないかって気がしていますが、明確な基準もないですしこのあたりの感覚は人によっても違いますよね。

平均は5回~9回と幅が広いですが、これは80%~89%あたりが一番伸びて来る範囲だからですね。

 

 

90%~99%

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一応表にはしましたが、現実的には95%ぐらいまでが存在する範囲でそれ以上となるとほとんど見かけないですね。

パチスロだと6号機は有利区間の関係で最大値が決められているせいか、稀に97%継続なんてものがあったりしますがパチンコではなかなか搭載されないor搭載不可能な範囲かと思います。

 

当然ながら10回以上、15回も全然現実的な範囲ですね。

平均は約10回~20回(95%)

一応96%以上も計算しましたが、25回~100回とわけわからない数字になってました。

 

 

あとがき

本当は見ている方が継続率を入力すればズラっと確率が表示される・・・みたいなことをやりたかったのですが、そんな技能はなかった(´;ω;`)

 

できるだけ見やすくしたつもりではあるんですが、数字の羅列って目がおかしくなりますね・・・

気になった時にちょっと使える表になっていたなら幸いです。

【パチスロ編】導入直前まとめ!2月25日予定分、簡易スペックまとめ [PSO2]

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いつもの導入直前情報・・・のはずが、諸事情で1日遅れてしまいました!

 

今回はパチスロが1機種のみなので実質専用ページのようになります。

導入されるのはSammy系列の銀座より「ファンタシースターオンライン2

自社製オンラインゲームを題材にしたパチスロで販売台数は5000台ほどとサミー系にしては非常に弱気、入替規模もバラエティに数台程度と小規模と予想されます。

 

 

 

 

スペックと基本情報

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BIG:約200枚

REG:約75枚

 

疑似ボーナスを使ってAタイプに近いゲーム性を再現した機種。

基本的には通常時の自力3択ベルから入るCZを経由してボーナスに当選させていく流れですが、一部にボーナス高確モードが存在してボーナスの連荘が作られています。

 

全体的に自力感の強いシステムとなっており、押し順当てやCZ中の小役のヒキが重要になるゲーム性ですね。

 

※天井に諸説あり。

6号機では作れないはずのリセット恩恵があり、変更時は350Gという話も

 

各モードや状態

エマージェンシートライアル

エマージェンシートライアル(ET)はボーナス当選のメインとなるCZ

ミッションとバトルの2種類あり、ミッションは2G固定・バトル4G+α間継続します。

CZ中のメイン当選契機はベルで信頼度は約33%ですが、その他レア小役での当選もありベルよりも優遇されています。

ファンタシークエス

CZを経由しない直撃当選、もしくはET中のBIG当選で突入するボーナス高確状態

ボーナス開始までの10G間ETが発生しやすくなり、高確率でボーナスを放出するゾーン

 

深淵なる闇

ファルスダランブル討伐ET成功で突入する最上位ループモード

10G+α間継続するボーナス高確ゾーンで、ボーナスを引くとゲーム数がリセットされ再度10Gからの開始となります。

トータルのループ率は約95%

 

ボーナスについて

BIGとREGの2種類存在しますが基本的にリールを停止させて揃うのはPSO2図柄で、その後のレバーONでリールが自動で揃う形式になっています。

またレバーON時にリールが逆回転ならBIG確定のようです。

 

集中モードについて

ボーナス終了後に入る可能性のある高確モード

演出面は通常時と同様でステージ等による示唆のみなので、演出面から滞在や転落を見抜く必要があります。

また集中モードには「通常」「EX集中」「EX集中ロング」の3種類が存在し、それぞれ平均3回・7回・10回のボーナスが期待できるようです。

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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通常時はBARを上段付近に狙い、以降は停止型によって打ち分け

 

※通常時にPSO2図柄が揃ってしまうと特殊状態となり、ペナルティを受ける恐れがありますので左リールのはしっかりBARを狙ってください。

左リールに上から赤7・リプ・PSO2が停止してしまった場合は中・右リールにBAR図柄を狙うことで回避できます。

 

BAR上段停止時

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中リールをフリー打ち、右リールはBARを目安にスイカをフォロー

イカ・チャンス目

イカハズレでチャンス目

 

BAR中断停止時

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基本となる停止型、中右リールフリー打ちでOK

ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目

リールフラッシュ発生でチャンス目

 

BAR下段停止時

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チェリー確定の停止目、中右リールフリー打ちでOK

弱チェリー・強チェリー・

右リール下段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら今日チェリー

 

その他

通常時にもナビが出ることがありますが、その場合はナビに従ってください。

また万が一特殊状態に入ってしまった場合はその後に発生する指示に従って打つことで状態復帰可能です。

 

AT中の打ち方

基本的にはナビに従って打てばOK

左リールの枠に黒いもやもやの演出が発生した場合は通常時と同様左リールにBAR図柄を狙いましょう。

 

 

動画(試打・解説)

 

 

あとがき

演出は原作ゲームをそのまま使いまわし、またその原作となるゲームが度重なる運営の不手際で叩かれていることもあって、パチスロのほうも前情報としてはかなり酷評が目立ちます・・・

 

が、個人的には結構面白いシステムしてるんじゃないか?と思うこの台。

システムでガチガチに固められてボーナス後の期待値がほぼ0な高純増機に比べると、3択ベルのお諮詢成功で突入するCZやCZ中のボーナス当選が小役のヒキで変わってくるこの台はまだ楽しく打てそうな気がしてます。

 

ただ気になる点も多いです。

1000円当たり32.9Gって6号機としてはあり得ないほど低いベースで、5号機のジャグラーよりも低いので初当たり確率からして低設定域は厳しそうです。

また天井に差があるという話も気になります。

不確定ですが変更時350G・500G・800Gと異なる天井があるらしいという話ですが、6号機で作れたっけ・・・

 

個人的には悪い機種ではないと思うので、見かけることがあれば打ってみたいと思います。

導入店あるかな・・・!

 

【あったらいいな】こんな筐体・こんな役物どうでしょう!

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今回はネタ記事でお送りします。

 

~事の発端~

最近のメーカーは筐体の作りや役物を勘違いしている!
シンプルさはなくなり、光と音の派手な演出が主流となった。
無駄にまぶしい・圧迫感がある等のユーザーの声は届かず、ついにはデータ機を隠すまでに至った。

 

メーカーの直接的な顧客であるホール関係者からも、入替の際に重い・普通の台以上に保管に場所を取るといった否定的な意見が多い。

 

しかしここで一度考えてみた

データ機が見られないのは許しようがないし、重さは物理的にどうしようもない。

しかし演出面だけで見れば一つの進化であることも確か。

ならば一度すべてを忘れてぶっ飛んだアイデアを出してみてはどうだろうか!?

 

ということで素人が好き勝手妄想する、こんな筐体あったらいいなorこんな筐体は嫌だ系ネタ記事、始まります!

 

 

 

VR搭載機

演出面の強化で、最新の要素を取り込むとすればこれですよね!

普段は隠れているVRゴーグル的なものが演出時に登場して、覗くことでリアリティと迫力ある演出が展開される

 

最近の光と音でアピールしようという方向性とは真逆で、他人から見たときにアピール効果は全くないものの・・・打たなければ見られないという特性上興味をそそる効果はありそうな気がする。

今思えばシェイク2のスゴビやパチンコレディガガのプロジェクションマッピングなんかはこれに近かったのかな?

 

ただVRゴーグルが1機に1つ必須ということでコストがえぐいことになりそう(;゚Д゚)

 

パズル系役物

そのまんま、役物をパズルにしたもの。

役物やボタンがパズル状になっていて熱いときにぶるぶる震え、最終的にバーン!と散ってバラバラになる
演出終了後は「組み立ててください」と画面にでる、無視すると打ち出し停止

組み立てるのがめんどくさい、無視もできない、パーツもなくしやすいと3拍子揃ったクソ仕様でパズルの楽しさをユーザーにお届けする。

 

スライドパズルやルービックキューブならワンチャン?

ないな

 

風が吹き出て来る

これは既にありますよね!

そう、藤商事の筐体に搭載されているラッキーエアーです。

これをね・・・ブロワーぐらいの勢いにしてみたらどうだろうか!?

 

ブロワーは街路樹のカットをするような業者さんが落ちた枝や葉っぱを吹き飛ばすのに使う、ぶおーっ!って感じの強烈な風が出て来るアレです。

ラッキーエアーがあれぐらいの勢いで出てきたら、わかりにくいなんてこともないんじゃないでしょうか!

 

ヅラは飛び、ハゲは乱れ、夏は涼しく、冬は寒い。

もはや嫌がらせの領域だが、当たるなら・・・許せる?

 

 

ガチ抽選のゲーム役物

演出内でゲームをプレイするというのは今までにもいくつかありました。

ビッグドリームの3択や、機種は忘れましたがシューティングゲームがプレイできるなんてものもありましたが、こういうのは全て内部の当たりハズレに応じた出来レースですよね。

それをいっそガチにしてみたらどうだ!

 

例えば格闘ゲームを題材にした機種

筐体にレバーとボタンがついていて演出上でそのゲーム自体をプレイし、勝てば大当り。

敵の強さはリーチ信頼度によって違ってくるみたいな

 

当てられる気がしねぇ(´ω`;)

けど得意ジャンルとかなら面白そうですよね!

 

体感全周囲型筐体

筐体の大型化が進み、データ機が見えなくなるのならいっそのこと椅子から上の上半身全体を包み込むような全周囲型の筐体にしてしまおうというアイデア

プロジェクションマッピング等で展開される演出は迫力満点!

もちろんデータは台自体の機能で見れるようにする

 

面白そうではあるけれど・・・外から中が見えない以上ゴト対策面がクッソ弱いですねこれ。

いろんな意味で現実化はしそうにないなぁ

 

ダブルハンドルパチンコ

台の右側にしかないハンドルを、左側にも取り付けた筐体

左利きのひとも打ちやすかったり、右手が疲れてきたときに一時的に左手で打ったりもできる。

 

製作コストと見合うのかわからないけど、これ結構アリじゃないですか?

長時間打っていると右手が疲れて痛くなってくることはありますし、肩がダルくなったりもするので同じ機能を右と左で選択できるって便利な気がする。

メーカーさんどうでしょう!

 

リモコン停止ボタン

パチスロのレバーと停止ボタンをリモコン化したもの

とにかく楽、めっちゃ楽・・・だが味気無さも感じる。

そしておそらくメダル投入がダルく感じる。

 

あとがき

はい、以上妄想でした!

 

妄想ではありましたが、色々と方向性を考えてみるのは良いと思うんですよね。

大型化や派手にすればいいってもんじゃなく、利便性を追求してみたり純粋に面白い筐体や役物を作ってほしいですね。

 

【検定通過情報】2月中旬通過分、過情報】2月中旬通過分、サラ番2とモンキーターン4が通過!その他多数

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今回の検定通過情報は2月中旬、だいたい15日~20日分ぐらいを紹介していきたいと思います。

 

なかなかバラエティに富んだ機種ラインナップで、タイトルの通り期待されていたビッグネームの正式通過や、そんなのあったのか!?って機種まで多数通過しています。

 

今回通過した分は実はスペック情報も判明しているものが多いので、わかるものはある程度のスペックも併せて紹介していきます!

 

 

 

 

パチンコ

P GunslingerStratos THE ANIMATION A02

メーカー:大都

 

初手かライトミドルで登場し、継続率95%という異例の高さを売りにしたガンスリンガーストラトスの甘デジバージョン

ですが・・・残念ながら確率1/69.9~1/99.9の設定付き、確変中も0.1~0.2ほど高くなるだけなので時短回数で調整しているタイプと思われます。

 

もうこの時点で低設定は売りの95%継続を維持できていないはずなので、ライトミドルとは別のゲーム性になりそうですね(´・ω・`)

 

P D-CLOCK1

メーカー:マルホン

 

役物台や7セグ系など尖ったスペックに定評のあるマルホン

今回も変わったスペックのようで、通常時の大当たり確率は1/197.4

初回34%を突破し、右打ちは50%の確変・非確変の振り分けになっています。

 

面白いのは継続システムで、右打ちの保留が3個で大当たり確率は1/1

確変を引けば保留が補充、通常を引くと補充無しとのことで、保留が3つなので通常を3回連続で引いてしまわない限りは継続するシステムみたいですね。

 

ライトミドルなので出玉は控えめですが、なかなか面白いシステムな気がします!

 

P大工の源さん超韋駄天YTA

メーカー:三洋

 

1/318.13のミドルクラスで、源さん特有の2回ループではなく保留での継続タイプになっているようです。

突破率54%・継続率92%

超韋駄天の名前通り、高継続でで甘デジ並みの出玉を積み重ねていくタイプですね。

 

PAヤッターマンVVV-YBB

メーカー:サンスリー

 

これはスペックがまだ判明していませんが、PAなので「PヤッターマンVVV-YCE」の甘デジ版みたいですね。

PヤッターマンVVV-YCEは3月1日導入予定のライトミドル版なので、少し遅れて甘デジ版が出るといった形になりそうです。

 

Pひぐらしのなく頃に~廻~AG-S

メーカー:大一

 

導入済みのミドル版ひぐらしのなく頃に~廻~のライトミドルバージョン

1/219.9で突入率は約52%

右打ちは大当たり確率1/7.72で1/32の転落抽選を引くまで継続する転落タイプみたいです。

 

導入予定は1000台と少な目なので繋ぎ機といった印象ですね。

おそらく近々甘デジ版も出てくると思われます。

 

 

パチスロ

S押忍!サラリーマン番長2A2

メーカー:大都

 

待望のサラリーマン番長の続編

1/346.6~1/212.5、出率97.8%~112.6%と6号機としてはまずまずの数値

システム的には基本は前作継承ですが、弁当からCZに突入する要素があったりATが差枚数管理になっていたりと中身は別物な様子

純増も3枚とそこまで多くないようなので、まどマギ叛逆のような打ち味になるかも・・・

 

Sパチスロモンキーターン4

メーカー:山佐

 

1/381.7~1/160.4の98.4%~110.3%と設定差はかなり大きめ

純増2.8枚のATはG数管理、セット数+シナリオ継続だそうです。

 

システム面ではシリーズを継承しており、通常時は勝負駆けチャレンジや超抜チャレンジからATに入れて伸ばしていくゲームスタイルのようですね。

 

 

そして見ての通りの鉄拳筐体

迫力はあるけど無駄にデカいんだよなぁ・・・(´ω`)

 

Sパチスロダイナマイトキング極 JJT

メーカー:大一

 

ボーナス確率1/177.3~1/271.5、AT確率1/759.3~1/370.3、出率97.5%~110.1%

純増は6.7枚

ボーナスは実質増えるCZで期待度約35%、7G間増やしながら本ATの当選を目指します。

本ATは33G+αとのこと。

 

・・・ビンゴかな?

 

 

あとがき

今回の通過はパチスロのほうが有名どころが多い印象ですが、個人的にはあえてD-CLOCKがなかなか面白そうな気がしました!

実質継続率はそこまで高くないですが、50%を3連続で引かない限り終わらないと言われるとちょっとイケル感あるよね(*´ω`*)

言葉のマジックってすごい。

 

あとはモンキーターンも楽しみ!

初代はかなり良く打った機種ですし、原作も好きなので導入されたらぜひ1度は打ってみたいですね。

 

【新型コロナ流行】ホールでも感じる影響、自分でできる範囲の予防まとめ

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いやぁ、テレビなんかを見てると毎日新型コロナウイルスのニュースばかりですね。

かなり感染力が強いようで、少し前には対岸の火事だった感染症が今ではいつ自分の身に降りかかってもおかしくない身近なものとなってしまいました。

 

ホールにいても気づく部分が多くて大半の方がマスクを装着していたり、そもそも人が少なくなっていたり・・・

その影響はかなり大きいように感じます。

 

しかし!

 

だからと言って「しばらく行くのやめるか」とはならないのが我々パチンカー・スロッターという人間(´ω`)

行くことは決まっている、ならばどこに気を付ければ安全に打てるのか!?ということを基準に、個人的に調べた情報をまとめてみました。

 

 

 

 

こんな風に感染する

新型コロナウイルスの感染経路は「飛沫感染」と「接触感染」と言われています。

まずはそれぞれどういうものなのかをみていきましょう。

 

飛沫感染

飛沫感染は、感染している人が咳やくしゃみで吐き出した飛沫(目に見えないほど小さな粒子)を吸い込んでしまうことで起きる感染経路です。

一般的には2m~5mほどで地面に落ちるとされており、医学的には1m以内が危険とされているそうです。

 

ホールでは台と台の間は数十センチ程度なので、範囲内になりますね(´・ω・`)

 

接触感染

直接感染とも言われている感染経路で、ウイルスが付着している物に直接触れてしまうことで感染します。

皮膚や粘膜の直接的な接触はもちろんですが、例えば

①感染している人が鼻をかんだり等で手にウイルスが付着し、その手でドアノブを開ける。

②次に来た人がドアノブに触れ、手にウイルスが付着するする

③その手で口や鼻付近を触ったり、物を食べたりすることで感染する

といった間接的な接触でも感染する可能性があります。

 

これは厄介ですね・・・パチンコにしろパチスロにしろ台のハンドルやボタンにはどうしても触れますし、玉やメダルは内部で循環しているのでどうしても触ることになります。

 

エアロゾル感染

最近新型コロナウイルスにはこの感染経路もあるのではないかと言われ始めました。

飛沫感染の飛沫がしばらく留まることで、空気感染に近い経路で感染するというものだそうです。

新型なので可能性があるということらしいですが・・・まだよくわかっていないとか。

 

できる対策と考え方

まずは飛沫感染から考えていきましょう。

飛沫感染は相手が出した飛沫を吸い込むことで感染するものなので、マスクをして防御するとか咳やくしゃみをしている人の隣で打たないようにするといったことが対策になりそうです。

もし体調悪そうな人の隣が設定6だったら・・・悩みますね(゜ω゜;)

 

次に接触感染ですが、これはもう台にしろ玉やメダルにしろホール内は不特定多数の人が同じ部分を触る可能性があまりに多いので、パチンコやパチスロを打つ以上避けようがないと思います。

 

できる事としては手にはすでにウイルスが付いているとして考えるぐらいでしょうか

目、口、鼻などの粘膜部分に触らないようにするとか飲み物を飲む場合には飲み口から遠い所を持つようにするとか、次善策ですが体内に入らないようにするという方向で考える方が良いかもしれません。

あとは小まめに手洗いすることですが・・・台にウイルスが付いてたら意味ないので難しいところですね(´;ω;`)

 

 

マスクの取り扱い

これは新型コロナウイルスだけでなく常々思っていたことで、結構多くの方がそうなんですが・・・

マスクの取り扱いが雑!

 

そもそもマスクというのは使い捨てのフィルターで汚いものです。

エアコンや空気清浄機のフィルターを掃除した事のある方は分かると思いますが、外側にクソほどホコリが溜まってますよね?

マスクも同じで、外側は目に見えないだけで汚れまくってます。

なのに捨てるときに汚い外側をつまんで外す、これをしてしまうとマスクの外側についてる汚れが手にベットリ付いてしまうので、外すときは耳にかけているゴム部分をつまんで外すと良いと思います。

 

また少ししか使ってないからとか、食事中だけ外してなんていう使い方もやめた方が良いです。

今は品薄状態で貴重だと思ってしまいがちですが、ティッシュぐらいの感覚で使い捨てしたほうが安全ですよ!

 

 

帰ったらすぐ処理する

着ていた服や外にいた体にはウイルスが付着している可能性があります。

家の中にできるだけ持ち込まないよう、すぐにお風呂を済ませて服は洗濯するのがベスト・・・ではあるんですが、そこまでやってられん!

せめて手洗いとうがいは徹底した方がいいかもですね。

 

 

あとがき

ということで、自分なりになんとか安全に打とうと情報を集めてみました。

必要以上に恐れる必要はないだとか、色々と言われてはいますが・・・もはや信用できませんからね(´ω`;)

 

予防は大事、自分の身は自分で守ろうってことですね!

少しでも皆さんのパチライフ向上の役に立ちますように。