パチパチ情報部

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パチンコパチスロを変な方向から紐解く、一味変わった情報をお届け

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【パチスロ編】10月15日導入予定機種、初打ちに必要な簡易スペックまとめ [呪怨再誕]

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今回は新台入替関連記事のパチスロ

10月15日に導入予定の「S呪怨 再誕AT」についてです。

いつも通りの新台導入機まとめですが、今回導入されるパチスロは1機種のみなので実質専用紹介になります。

 

世間は台風ということで大変な状態ですが、機械の運び込み等はすでに済んでいるはずですし新台の導入日は取り決めがあってなかなかずらすことはし辛く、予定通り行われるのだと思います。

幸いにも導入初日はすでに台風が通過した後だとは思いますが、本日導入関係でお仕事の関係者の方、また傷痕が深い地域の方は十分に気を付けてくださいね。

 

ということで今回の導入規模ですが、前述したように導入機種は1機種のみ。

また販売台数も多くないので導入規模は小規模になります。

バラエティに数台入替が発生する程度と思われますが、レア台や旧台が犠牲になる可能性はあるので要注意ですね。

 

 

 

S呪怨 再誕AT

スペック

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そこまで大きな差ではないものの、設定①~③と設定④~⑥で二分されてる感じですね。

特に呪怨STは設定差が大きく、①と⑥では2倍近い差があるので長く打つ場合には設定推測要素になりそうです。

 

天井も有利区間移行後400Gと浅いので狙っていきやすいですが、現時点ではCZ当選と言う事しか判明していません。

CZには期待度37%程度の通常CZと、期待度70%を超える上位CZがあり天井からどちらのCZに突入するのか、割り振りはどうなっているのかによって天井狙いが有効かどうかが変わってくるので判明するまでは要注意です。

 

ATとST

確率表では便宜上AT・STとだけ表記しているものについて補足していきます。

 

業ボーナス

通常時はまず業ボーナス(BAR揃い)を目指します。

業ボーナスは純増約4.0枚の擬似ボーナスで、20G間継続します。

ボーナス中はレア小役等で業深き刻を獲得し、ボーナス終了後のチャンスゾーンとして使用します。(獲得した個数分の回転数)

 

業深き時

初当り後やST終了時に突入する引き戻し抽選モード

毎ゲームST抽選を行っており、当選すると呪縛ST獲得

 

呪縛ST

純増約1.4枚のART的な役割のATで、伽椰子SCREAMでゲーム数を決定し、その後消化していきます。

ゲーム数は40G~80Gで消化しきるまで継続します。

 

ボーナス

純増約4.0枚の擬似ボーナス

呪縛ST中に当選するもので、ゲーム数は不定数ですがある程度規則性があり、アツい順に

呪怨パニック(平均100G)

伽椰子ボーナス(30G~60G)

俊雄ボーナス(20G~40G)

マーボーナス(10G~30G)

となります。

ボーナス中はST上乗せを抽選していて、ループ率は約72%~93%となっています。

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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左リール上段~枠外にBAR狙い

以降は停止型によって打ち分け

 

BAR下段停止時

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中・右リールフリー打ち

ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A

中段に「リプ・リプ・ベル」でチャンス目A

 

BAR中段停止時

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中・右リールフリー打ち

弱チェリー・強チェリー

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー

 

BAR上段停止時

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中段チェリー

上段にBARが揃うようなので念のため狙うと良いと思います。

 

上段にスイカ停止時

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中リールフリー打ち、右リールは赤7or青7のどちらかを狙ってスイカをフォロ―

イカ・チャンス目B

イカテンパイハズレでチャンス目B

 

動画(試打・解説)

 

 

あとがき

1台しかないのでいつものオススメ発表はナシ(´・ω・`)

呪怨再誕がオススメできるかどうかで言えば・・・どうでしょう?

ゲーム性はそこそこ面白そうですし、悪くはないかなと思いますが数値を見ると低設定域は厳しそうですね。

オススメとまでは言えないけどなくもないって程度でしょうか?

 

1点注意点としては、動画を見て頂ければわかると思いますが二重液晶を使っているようで演出になかなかの迫力があります。

しかもホラーです。

結構怖いんじゃないか?って気がしますので、ビクっとしてしまわないようボタンプッシュ等はびっくりが来るぞ!って覚悟してから押したほうが良いかもですね!

 

【超悲報】ホー助くん最新作、ホー助じゃなかった・・・なんだこれ!?【PV公開】

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今回は予定を変更して昔の名機、ホー助くんの新作情報をお伝えします。

 

元々は10月15日に導入予定機種の紹介パチスロ編のつもりだったんですが、公式からPホー助くんの製品PVが公開され、一部中身が見えてきたので紹介したいと思います。

予定していた記事は明日にでも書こうと思います。

 

が・・・!

 

個人的に、これはホー助じゃない(´;ω;`)

求めているものとは全く違いました…めっちゃ楽しみにしてたのに。

とは言え感想は人それぞれですからね、見ていきましょう。

 

※わりと酷評です、ご注意ください。

 

 

 

 

公式PV

 

 

考察

皆さん思うところはあるでしょう、わかります。

でもそれは後に置いといて、とりあえず冷静に分析していきましょう。

 

まずはヘソ、飛び込みの部分ですがこれは今までの餃子やすしざんまいと同じですね。

デジタルの左側にはワープ、デジタル下部にはステージらしきものも見えます。

基本的にはこれまでと同じものと見てよさそうかな?

無調整で1000円14回前後でしょうか。

とは言えこのタイプのボーダーは1000円1.2回~1.7回と役物の動きや癖も含めたスタートになってくるので現時点では何とも言えません。

 

次にシステム面ですが、デジタルの大当り確率が1/9.99

これは王将と比較するとおすすめ600と凄盛2000の中間ぐらいです。

ややおすすめ600寄りですが、初回大当りは50%で確変突入の継続率81%、右打ちの50%が1000発など振り分けが存在するので甘デジ感覚でありながら投資や出玉はライトミドルぐらいのバランスですかね?

 

あとは確変システム

小当り+VなのかST+時短なのか分かりませんが、前者なら小当り確率1/5.4ぐらい、後者なら確変中1/2.95が4回転と1/9.99が4回転の合算で81%ってところでしょうか。

どちらにしても一定回数の大当りがほぼ保証される形のものではないようなので一発台ではなく普通のデジタル機に近い連チャン方式です。

初代を意識して一発台にしなかったんでしょうか・・・だったらなぜ役物がこうなった

 

所感

いやもうね・・・

 

餃子やんけ!

 

違うだろ・・・ホー助はそうじゃないだろ・・・

羽根と回転体だろ!!

なんだよこれ(´;ω;`)

 

役物の使用権をオープンにするのも良い事ばかりじゃないですね。

新機種として使われる分にはいいですが、これはあんまりだ・・・

 

液晶デジタルはパトランプや蝶が飛び立つなどの演出面の強化が見られます。

おそらく餃子やすしざんまいを意識した超級のような、一発告知系の演出なんだろうと思いますが、ホー助に別にそういうのは求めてなかった。

 

 

あとがき

ただただ残念です。

楽しみにしていただけにショックが大きい・・・

ホー助DXは撤去直前に楽しさに気付き、かなり打ちましたがそれでも打ち足りないぐらいのところで撤去になってしまったので今度こそは!と思っていましたが、少し触るぐらいでサヨナラになりそうです。

 

納得いかないホー助ファンのために、昔の動画を置いときます

 

 

あああ~~~~どうしてこうなったあああああ

 

【パチンコ編】10月15日導入予定機種、初打ちに必要な簡易スペックまとめ [アクエリオン・マクロスF3・スカイレーサー]

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今月はほぼ毎週ある新台導入!今回は10月15日の導入分です。

直前情報と言うにはやや早いかもしれませんが、1週間も切っていますし今週は3連休の予定なので休暇中にゆっくり見れるようにということで早めに記事にしました。

 

あと週末は台風が襲来する予報でもありますしね・・・

少し前に記事を書いてる最中に雷が鳴り、あと少しで公開というところでPCが一瞬消えて再起動⇒データが消し飛ぶという憂き目にあったこともあって、嵐の中でのPCは怖いです(´;ω;`)

皆さんもデータの取り扱いと台風対策はしっかりやっときましょうね!

 

そんなわけで今回の新台入替ですが

3機種導入のうち2機種はスペック変更の甘デジ

もう1台は羽根物と軽めの導入で、入替規模も甘デジコーナーがいくつか入れ替わる程度の小規模になりそうです。

 

 

 

PフィーバーアクエリオンW 気持ちいい〜!ver.

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CRフィーバーアクエリオンW Rをベースにした甘デジバージョン

低~中設定域は1/100に収まっていませんが、それでも比較的バランスの良いスペックで突入率・継続率共にそこそこ高く右打ちの振り分けも10Rが40%と高めになっています。

 

設定付なのが非常に残念ではありますが、スペックは甘くはないものの激辛でもないといったところ。

概算ですが設定1でもボーダーは24前後になると思います。

もちろん24を上回ってくるような台はそうそうないので設定1でも打てるというわけではないですが、他の設定付機種の設定1ボーダーは平気で27や28なんて数になるのでそれらに比べるとまだマシですね。

 

設定としては6だけが1/89.9と完全に別格スペックになっています。

が・・・入るかどうかは微妙なところですね、これだから設定付は(´;ω;`)

 

 

Pフィーバーマクロスフロンティア3 Light ver.

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CRフィーバーマクロスフロンティア3Rをベースにした甘デジバージョン

初回ST突破型のゲーム性で、突破してしまえばST8回に時短77回が付き高継続状態となります。

 

確変中の大当り確率が非常に高く、一見すると最近主流の小当りとVゾーンを使った継続システムに近く見えますがあくまでST機のようです。

そのため設定付であることがユーザーにとっては悪い方に働き、高確中の大当り確率にわずかながら差ができてしまっています。

 

大きな特徴はアタッカーの賞球が8個と少ないこと。

1Rあたりの出玉はスペック値で80個、10カウントなのでこぼれ球なしでも純増70個しか増えず、そこそこ連チャンすることを前提としたスペックになってますが・・・低設定では継続率76%程度なのであっさり転落する事も普通にありそうですね。

 

賞球に15個のポケットがあるようなので、どのようなケージなのか(15個賞球がどの程度取れるのか)で多少は評価が変わってくるかもしれません。

 

 

PスカイレーサーDX

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基本的には羽根物ですが、デジタル直撃抽選を兼ね備えてそちらに大きな設定差を持たせた新しいタイプの羽根物

設定が関係するのはチャッカー通過時、羽根解放抽選と同時に行われているデジタルでの直撃大当り抽選のみで他の要素には設定は関与しないようなので普通の羽根物と同様に釘の調整や個体差が重要になってくる機種です。

 

また設定付羽根物ということで大きな設定差に目が行きがちですが、一番のポイントは連チャンするシステムがあるという点

初回大当りの後は4回の時短があり、チャンスゾーン内で再度大当たりすれば以降は時短が20回となり連チャンに期待できるという権利物のような打ち味になっています。

 

動画(解説)

 

 

あとがき

今回のオススメは・・・スカイレーサー!

個人的にキワモノ台が好きだというだけなんですけどね(´ω`;)

 

羽根物にまで設定が付いてしまったというのは非常に・・・ひっじょ~~~~に残念ですが、それでも一度は打ってみようかなと思える機種ではあります。

どちらかと言えば普通の羽根物がよかったけれども。

 

あとアクエリオンも案外狙っていける機種なんじゃないかと思います。

さすがに設定6はなかなか入らなさそうですが、設定3ぐらいから打てる機種なので最近の設定付にしてはまだマシな印象を受けました。

 

ただし!

アクエリオンってそもそも原作がそうなんですけど、「気持ちいい~」とか言い出すんで打ってて恥ずかしい可能性が高い!!

そのことだけは覚悟して手を出しましょう(゜ω゜;)

 

【最新導入機種】甘海JAPAN2太鼓の達人、平均獲得個数やボーダー等の数値を徹底解剖してみる

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今回は1機種のみにスポットを当てた特化記事

対象は「PAスーパー海物語INJAPAN2with太鼓の達人」です!

 

最近はベース30規制撤廃の影響でヘソの返しが少なくなった機種が出始めていてスペックの違いが気になっていたんですが

そんな中今回導入されたPAスーパー海物語INJAPAN2with太鼓の達人は簡単なスペックで3玉返しと言う事もあって、せっかくなので詳細なデータを出してみる事にしました。

 

甘デジの海って出たものだいたい出たもの全てが結構人気ある(あった?)ので、何となく需要がありそうな気もしますしね。

どうせならお役立ちな物にしたい!

 

※数値やボーダー等は公表されているスペック値からの独自計算です。

間違っている事もあるかもしれないので、参考程度にどうぞ。

あと間違ってたらコッソリ教えてくれると非常に助かります(´ω`*)

 

 

 

スペック

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平均ラウンド数

約5.05R

※ランクアップボーナスを含む

 

平均連チャン数

約3.1回

 

平均出玉(スペック値)

1564個

 

平均出玉(最大純増)

1407個

 

 

さすがは海と言うべきか、THE甘デジといった感じですね。

海シリーズ同士で比べると、ベースが下がった分平均出玉は上がっているので回りさえすれば甘い部類かもしれません。

 

ただ、いまのパチンコはほとんど回らないですからね・・・(´・ω・`)

ただでさえ回らなかったものが、ベースが下がってより回らなくなった事でキツい印象を受けやすいかもしれません。

 

ボーダー

ボーダーは上記スペックの最大純増を基準に、ひたすら現金投資を続けた場合と出玉(持ち球)比率70%の2パターンで計算しています。

現実的なものは持ち球比率7割の5%減ボーダーあたりかと思いますが、状況に応じて近いものを参考にしてください。

 

1円パチンコは1000円ボーダーと、1プッシュの設定に多い200円ボーダーに分けています。

結局どちらで見ても同じなので見やすい方をどうぞ。

 

4円ボーダー

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1円ボーダー

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1円ボーダー(200円刻み)

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ボーダーだけを見ると今までのシリーズに比べて甘く見えますが、ヘソの返しが3玉になったことによるものなのでこれまでよりも回らないスペックになっています。

そのことを念頭に置いて、今まで以上にベース値の把握とボーダーの確認が必要になりそうです。

 

オススメはベース21以上!

持ち球再プレイ等で完全に等価ボーダーで打てるなら20でも打てるかもしれませんね。

 

 

あとがき

今回初めて平均出玉やボーダー等の詳細をがっちりと出してみましたが・・・思っていたい以上にベース30規制の撤廃によるヘソの返し減少はスペックに影響を及ぼしているみたいです。

 

4玉だったものが3玉になって、たった1個じゃねーか!と思うかもしれませんが1回転当たり1個の差が出るってことは1日で見れば3000個を超える差が出てくるわけですからね。

ヘソ3玉でこれなので、1玉とかになってくるともっと注意が必要になりそうです。

 

良くも悪くも海物語は定番の機種ですし、あまりベースやボーダーを意識しない客層の方も打つ機種なのでホールによっては甘めに使ってたりするかもしれません。

日本海2with太鼓が甘いとは言えないですが、海なんざどれも同じだと思っていた方も1回ぐらいは手を出してみてもいいかもしれませんよ!

 

【2019年10月】パチンコ・パチスロ今後の導入スケジュールと未確定の噂たち

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今回はプチ記事

今後のパチンコ・パチスロの導入スケジュールの紹介です!

 

いつも検定通過情報や気になる新台の情報なんかを紹介していますが、ちょっと頭の中でゴチャゴチャしてきてしまったので、一度整理も兼ねて自分用にスケジュールを書き出してみよう!と思い立ちました。

が、実質新台スケジュールなので気になる人もいるじゃないか?ってことで、せっかくなので記事にすることにしました。

 

スペック等は含まないただのリストで、あくまで予定なので日付等に関してはズレる可能性もあります。

「ふ~んこんなの出るのか」程度にふわっとお読みください。

 

 

 

パチンコ

10月15日

PフィーバーアクエリオンW 気持ちいい〜!ver.

PAフィーバーマクロスフロンティア3 Light ver.

Pスカイレーサー

 

10月21日

Pクイーンズブレイド3 レイナVer.

P劇場版 魔法少女まどか☆マギカ

Pデビルメイクライ4 アウトオブリミット

Pガオガオキング3

PAガオガオキング3

 

11月5日

P牙狼コレクション

P亜人〜衝戟の全突フルスペック!〜319ver.

P亜人〜衝戟の全突フルスペック!〜199ver.

CRマッハGoGoGo GP7000

P忍者ハットリくん~決戦!サイバーからくり城の巻~

P華牌R~猿渡翔がローズテイルにやってきた~

PA緋弾のアリアAA JD設定付

デジハネP七つの大罪 エリザベスVer.

Pちょいパチ清流物語3

 

11月18日

PハイスクールD×D GLA

P AKB48-3 A10

Pフィーバートータルイクリプス

P烈火の炎3

P鳳凰

 

12月以降

PA元祖大工の源さん

PA咲-saki-阿知賀編

PAフィーバースーパー戦隊

P暴れん坊将軍 炎獄鬼神の怪 設定付

P13日の金曜日

 

噂の未確定機

シンフォギア2

ワンパンマン

怪盗おそ松さん(何回も検定通過済み、いつ出んの?)

Re:ゼロから始める異世界生活

ファインプレー

エヴァ-シト新生-

ホー助くん

蒼天の拳

ひぐらしのなく頃に3

ビッグドリーム2

エウレカセブン

バイオハザード2

リリカルなのは

南国育ち

 

 

パチスロ

10月15日

呪怨 再誕AT

 

10月21日

闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ

PYRAMID EYE

 

11月5日

蒼穹のファフナーEXODUS

北斗の拳 天昇

サラリーマン金太郎~MAX~ X2

 

11月18日

ハイパードラゴン30

 

12月以降

トータルイクリプス2

ルパン三世 イタリアの夢

天下布武4

ドリームクルーン2

マジカルハロウィン7

1000ちゃん

 

噂の未確定機

やじきた2

吉宗

喰霊

リング 強襲ノ連鎖

ブラックラグーン

エウレカセブン3

ブラックジャックシリーズ新作

沖っ娘

バジリスク絆2(延期の噂あり)

鬼武者

サラリーマン番長2

アイムジャグラーEX(6号機版)

蒼天の拳4

モンスターハンター

ガメラ

 

 

あとがき

リストのつもりが完全に個人的なメモみたいになってしまった(´ω`;)

 

皆さんは気になる機種はありましたか?

確定済みよりも未確定のほうがスペックも含めて気になるものが多いな~って印象ですが、個人的には新鬼武者とかサラ番、モンハンなんかが気になります。

とは言え5号機時代に好きだったと言うだけなので6号機スペックでどこまでやれるかが不安ですね。

 

一番反響が大きそうなのはやっぱりジャグラーかな?

ボーナス300枚未満のジャグラー・・・噂ではRT機になってるらしいなんて話もありますが、本当だとしたらシンプルが魅力のジャグラーでRTがどう受け取られるのかはすごく興味があります。

 

予定は多いけど実際稼働は・・・なんて事にならないように期待したい!

 

個人的に気になる今後導入の機種スペックを紹介!これは打ちたい?【1000ちゃん・マジハロ7・P源さん】

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今後導入を予定されている台の中で、個人的にこれは気になるぞ?と思ったものをスペック込みで紹介したいと思います。

 

ただしスペックはツイッター等で情報を発信して下さっている方のツイートを情報源としているので確かかどうかは分かりません!

(これまでの経験から大きな間違いはないと思います、たぶん)

あくまで「こんな情報があったんだけどこの機種はありなのか!?」って感じの内容ですが、なかなか面白そうだな~と思う機種がいくつかあったので見ていきましょう!

 

 

 

 

 

パチスロ1000ちゃん

以前にガイア系プライベートブランドとして「パチスロミクちゃん」なる機種が出ましたが、ジャグラーライクの6号機ながら2段階設定でそのどちらもが機械割104%という甘さで話題になりました。

 

そして今回は良く似た名前の「パチスロ1000ちゃん」

1000ちゃんはオーイズミの広報キャラで、今回はどこかのPB機ではなく自社キャラを使ったオリジナルパチスロって感じのもののようですね。

 

で気になるスペックですが・・・

・リアルボーナス(2種類)搭載のA+AT機
・Big:平均150枚 Reg:平均60枚
・BR合成確率1/146~1/188
・超自力ループ+1,000枚確定トリガーを有するAT(3種類)
・AT純増:約2.0枚

 

まさかのA+AT機!

5号機ではかなり珍しい部類だったA+AT機ですが、主にRTよりも前にボーナス間のメダル減を和らげる目的で使われることが多くありました。

が、今回は純増2.0枚とのことでガチのA+AT機ですね!

 

合算はハナビと同等ぐらい、獲得枚数は半分

ということは・・・大事になってくるのはやっぱりベースとAT突入率ですね。

AT突入率は不明ですがAT性能は初回30G、以降は20Gの自力型セット継続で最大7セット

7セット消化時にチャレンジが発生し、成功で1000枚トリガーだそうです。

継続率は65%~83%とのことなので、獲得枚数から考えて50%ぐらいは入ってくれるのかな・・・?

新しい打ち味の機種ではあると思うので、最近の機種の中ではわりと気になってます!

 

 

マジカルハロウィン7

マジハロシリーズ初の6号機版

5.9号機の6は個人的には正直ちょっと・・・って出来でしたが、5は面白かった!

 

そんなこんなで7ですが、前情報ではこれまでA+ARTだったものが擬似ボーナスになったということで賛否両論でした。

ベース:約50.9G

天井:573G(コナミ)+α⇒ボーナス

ボーナス:BB(BAR)…約200枚+α+AT

     BB(赤7)…約100枚+α

     RB…約50枚+α

  ※ボーナス中は純増約5.0枚

カボチャンス:1セット30G~

 

 ボーナス合算 カボチャンス 出率

① 1/232.5 1/641.7 98.3%

② 1/222.3 1/594.8 99.5%

③ 1/210.9 1/547.9 100.7%

④ 1/187.7 1/466.6 103.4%

⑤ 1/173.4 1/420.5 105.0%

⑥ 1/156.1 1/354.6 108.1%

 

・カボチャンス中の1/170でリセット発生

スタートG数からリスタート

・カボチャンス中に上がった純増は終了まで下がらない!?

・2000枚オーバーで完走確定!!

⇒純増4.0枚へアップ

 

合算がこれまでのシリーズよりやや重いかな?って気がしますが、ベースが50.9なので相殺ですかね。

カボチャンス突入率が何とも言えない感じですが・・・マジハロと言えばいろんなところからチャンスが得られるのも良いところなので、そのあたりのバランスも崩さず作ってほしいところですね。

今回紹介している3機種の中では一番気になってます!

が、不安もありますね・・・頼むよ!

 

 

PA元祖大工の源さん

昔のパチンコという話題で話をするとそこそこ上位に出てきそうな大工の源さんのリメイク作

1回の確変で2回保証というツインループ花満開のようなシステムで、甘デジながらなかなかの爆発力を持っているようです。

 

 

スペックは甘デジの中でも当たりやすく、通常1/89.8・高確1/40.0

大当りラウンドは4R400個のみで、確変確率は約33%

 

初代を打ったことがある方はわかるかもしれませんが、確変を引けば2回の大当りが確定し、その2回のうちにさらに確変を引けば~・・・といった形で継続していく感じですね。

また通常を引いてしまっても時短25回が付くので甘デジならそこそこの引き戻し率はありそうです。

 

私は初代源さんはほとんど打ったことがないですが、寿司屋の大将が大好きだったので寿司モードの搭載は嬉しい所!

欲を言えば寿司モードも初代があれば言う事はなかった(´;ω;`)

 

 

あとがき

やっぱり一番気になるのはマジハロだけど、1000ちゃんも気になる!

1000枚トリガーというのがトリガー発生から1000枚なのか、それとも今までの獲得分を合わせて1000枚なのかでかなり変わってくるので続報を要チェックですね。

 

源さんはどうしても打ちたい!というほどではないですが、懐かしさ補正があるのでよほどボーダーが酷くない限りは手を出してみたいです。

 

最近はいまいち興味を引かれる機種が少なかったので、面白そうと思える機種が出るのは嬉しい!

多方面に刺さる機種がもっと出て、盛り上がってくれるといいなぁ(´ω`*)

 

【パチスロ編】10月7日導入予定機種、初打ちに必要な簡易スペックまとめ [ガンダムX・ドラゴンホイール・南国娘2など]

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パチンコ編に続き、10月7日に導入予定の機種

今回はパチスロ編のお届けです。

 

機種は3機種+スペック違いが2種ですが、スペック違いのうち1つは例のオリスロ2と呼ばれるPB機なので実質3機種+スペック違い1つが新機種ですね。

 

導入規模は小~中といった程度

ガンダムクロスオーバーが規模としては10000台ほどを予定しているようですが、そこまで大量導入する店舗は多くないと思います、5台並びぐらいまでかな!

他は少数導入ばかりですが、あくまでホール次第なので逝く前にはチェックしてみてくださいね。

 

※店舗やエリアによって導入日は異なります。誤差があると思いますので、打ちに行く際には行く予定のホールに導入されているかどうかご確認ください。

 

 

 

 

ガンダムクロスオーバー

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機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「機動戦士Zガンダム」の3作を詰め込んだ最新作

カードゲームやソーシャルゲームのような演出を盛り込んでおり、好き嫌いが顕著に分かれる演出かもしれません。

 

基本的には周期等のCZを経由してボーナスに入れ、ボーナスからRUSHに入れていく流れになっていますが、非常に自力感の強いゲーム性をしています。

1周期が強化パートとバトルパートに分かれており、まずは小役等で攻撃力を強化していき、周期終盤のバトルパートでは強化した攻撃力を元に敵へのダメージが決定されます。

もちろん倒せばATorボーナスなのでしっかり強化できているかどうかが当選率に関わってくる感じですね。

 

ATについて

AT中もCZと同様に自力感の強い物になっています。

まずはAT序盤の強化パートで3枚のカードを強化してバトルパートでは強化に応じたダメージを与えていきます。

AT後半では前半で強化した3枚のカードがそれぞれ左・中・右の第一停止と連動していて、どの第一停止かによって与えるダメージも変わります。

例えば3枚のカードがそれぞれ1000・700・500だとすれば、左第一停止ベルなら1000ダメージといった具合です。

 

通常時の打ち方

始めに狙う図柄

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左リール上段~枠外に黒BAR狙い

以降停止型によって打ち分け

 

上段BAR停止時

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中・右リールフリー打ち

ハズレ・リプ・ベル

 

中段BAR停止時

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中・右リールフリー打ち

弱チェリー・強チェリー

右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー

 

枠内スイカ停止時

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中リールBARを目安にスイカをフォロ―、右リールはフリー打ちでOK

イカ・チャンス目

イカハズレでチャンス目

 

動画(解説)

 

 

ドラゴンホイール

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沖ドキとGODを混ぜたような印象の新機種

通常時はポイント制周期抽選を採用しており、24PtでCZに移行。

CZ中もポイント獲得抽選が行われ、さらに24Pt到達でCZが昇格してボーナス期待度がUPします。

これを繰り返しながらボーナスの当選を目指していく形です。

 

ボーナスは枚数管理で100枚~300枚が獲得可能な擬似ボーナス

1G連や引き戻しゾーンで連チャンさせていくゲーム性になります。

 

JACKPOTは表と裏の2種類存在し、どちらも初回300枚+80%ループが確定

さらに表では5回保証、裏では7回保証+ボーナス獲得枚数が200or300枚になる大量獲得契機になっています。

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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左リール上段~枠外にBAR狙い

以降停止型で打ち分け

 

下段にBAR停止時

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ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A

中段リプ・リプ・ベルでチャンス目A

 

中段にBAR停止時

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弱チェリー・強チェリー

3連で強チェリー

 

上段にスイカ停止時

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中リールBAR狙いでスイカをフォロ―、右リールはフリーでOK

イカ・チャンス目B

イカテンパイハズレでチャンス目B

 

 

南国娘2

25Φバージョンと30Φバージョンがあります。

ゲーム性は同じですがスペック面はかなり異なるようなので先にそれぞれのスペックを載せ、他の情報は共通情報として後からお伝えします。

他の機種と順番が異なるのでご注意ください。

 

※お知らせ※

南国娘2はATの純増変動により、純増6.0枚の擬似ボーナスATと純増0枚のRTのようなATの2種類を搭載しています。

ここではボーナスATを「ボーナス」、純増0枚のATを「AT」と表記しています。

混乱しそうなので気を付けてください。

 

25Φ

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青7⇒ボーナス80G+AT150G

赤7⇒ボーナス20Gor30Gor40Gor80G(ボーナス80GのみAT150G、他はAT80G)

BAR⇒ボーナス80G(引き戻し4回目専用、AT連ストップ用)

 

30Φ

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青7⇒ボーナス90G+AT150G

赤7⇒ボーナス20Gor30Gor40Gor90G(ボーナス90GのみAT150G、他はAT80G)

BAR⇒ボーナス90G(引き戻し4回目専用、AT連ストップ用)

 

共通情報

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南国娘は超ではなく鳥ですが、蝶が飛べば!のイメージで強い南国シリーズの1つ

5号機初期に出たものですが、6号機に変わって突然の続編が出てきました。

ATの純増変動を利用して擬似ボーナスと擬似RTに分けてAタイプのようなゲーム性を作り出しています。

ATは完走型になっており、最終ゲーム付近でボーナス当否が告知されます。

 

見比べればわかりますが、スペック面では30Φの圧勝です。

初当りこそ25Φのほうが高いですが、高設定になるにつれて差は縮まりますしボーナスのゲーム数も多く、機械割にもかなりの差があります。

並んでたら25Φを打つ人はまずいないでしょうね・・・

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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左リール上段~枠外に赤7狙い

以降は停止型で打ち分け

 

下段に赤7停止時

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ハズレ・リプレイ・鳥

 

 

中段に赤7停止時

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角チェリー

 

上段に赤7停止時

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中・右リール上段に赤7狙い

チェリー+赤7・チェリー+鳥・単チェリー

チェリー+鳥で南国チャンス突入

 

上段にスイカ停止時

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中・右リールどちらも青7を目安にスイカをフォロー

イカ

 

動画(解説)

 

 

タマどき!

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BIG⇒AT70G(純増約210枚)

REG⇒AT30G(純増約90枚)

 

すでに何度か紹介していますが、中身はオリスロ2です。

パネルや演出パターン等に違いがある同一機で、今回のタマどき!は東日本を中心に幅広く展開するコンサートホール系列のPB機だそうです。

 

ゲーム性はほとんど沖ドキと同様、モード管理型で最大天井32Gの天国モードの他、通常時は1000G、500G、72G、72Gまで1/156でボーナス抽選の4モード存在しますが、見た目としては光ればボーナス確定のAタイプモドキのAT機です。

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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通常時は左リール枠外~上段付近にBAR狙い

以降は停止型によって打ち分け

 

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BAR下段停止時は中・右リールフリー打ちでOK

ハズレ・リプレイ・ベル・確定リプレイ

(下段BAR揃いで確定リプレイ)

 

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BAR中段停止時は中・右リールにBAR狙い

弱チェリー・確定チェリー

(3連チェリー、または中断BAR揃いで確定チェリー)

 

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BAR上段停止時は中・右リールフリー打ち

中段チェリー

(もしかしたらBAR狙いで揃うかもしれません)

 

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上段スイカ停止時は中リールBAR目安にスイカ狙い、右リールはフリー打ちでOK

イカ・確定リプレイ

(スイカが上・中・上の小V字型で確定リプレイ)

 

 

あとがき

今回のオススメは・・・

 

南国娘2(ただし30Φに限る)です!

別に甘いわけではないですが、なんとなくシステムが斬新で今後の新しいシステムの一角になったりしないかな~なんて期待があります。

 

ガンダムクロスオーバーもシステム面は自力感があって面白そうなんですが、演出がなぁ・・・ガチャとかソシャゲ大っ嫌いなんですよね(´・ω・`)

ゲーム業界の在り方を変えて拝金主義に持って行ったガチャ許すまじ、人がやってるのは別にいいんですけど自分でやろうとは思いません!

あくまで演出だと言う事は理解していても、ガシャモード!とか言われるとヒエヒエに冷めてしまうので純粋に楽しめないかも。

 

大勝ちして懐ホックホクの時にでもちょこっとだけ触ろうかな!

そんな事あるのか・・・?