パチパチ情報部

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【6号機まどマギ新編】4段階スペックと6段階スペックを比較してみた

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今回は人気の大型コンテンツ6号機ということで期待の膨らむ「S魔法少女まどか☆マギカ新編 叛逆の物語」についてです。

当初4段階設定として公開されていた本機ですが、どうやら6段階設定版も検定を通過したらしく情報がリークされ始めています。

 

そこで現在出ている情報をもとに4段階のスペックと6段階のスペックを比較して、どちらがよりユーザーにとって良いスペックになるのかを考察してみたいと思います。

 

※現時点で4段階と6段階のどちらが本スペックとして導入になるのかは不明です。

おそらく6段階版じゃないかと思いますが、本スペックについては続報待ちになります。

 

 

 

 

4段階スペック

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6段階スペック

ツイッターより引用

 

 

比較しやすいよう同じ表に仕立て直させて頂きました

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スペック比較

ボーナス初当り

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全体的に見ると設定①~⑤は4段階が優秀、設定⑥のみ6段階が優秀となっています。

とは言え2桁を超えるような大きな差はなくほぼ誤差の範囲内ですが、やや設定②のみが劣るようです。

 

AT初当り

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こちらは2桁を超える差がありますが、分母が大きいのでそこまでの差でもないでしょうか?

設定①は同じで、設定②は4段階が優秀、高設定域は6段階の方が優秀となります。

設定6のみ300を割り込むような初当り確率なので、17.9の差は結構大きいのかもしれませんね。

 

合算

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ボーナスやAT初当りを単独で考えるよりも重要になってくる合算の比較

やはり低設定域は4段階、高設定域は6段階の方が優秀になってくるようですが、4段階の設定⑤より6段階の設定④のほうが良いといった設定を超えるほどの差はなく、いずれも誤差の範囲内といったところですね。

 

機械割

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最重要となる機械割の比較です。

機械割はボナやATのみでなく小役確率等も関わってきますが、基本的にはここまでの比較と同じように低設定は4段階、高設定は6段階のほうが良くなっています。

 

一番気になるのは設定②の数値で、0.8と結構大きな差が出ています。

高設定は6段階のほうが良いとは言え、実際のホールでは設定①~設定②がメインになる事を考えるとユーザーにとって有利なのは4段階スペックと言えるかもしれません。

 

 

マイホの傾向と合わせたまとめ

スペックの比較により、低設定は4段階・高設定は6段階のほうがやや有利という結果になりました。

これをマイホの傾向に合わせて考察した場合、どちらが導入された方が有利なのかを考えてみます。

 

・ボッタクリホール

考察:4段階のがマシ

高設定?そんな設定はありませーん!

ベタピンベタピン毎日回収、たまに②ぐらいは入れてやるよ!

そんな感じのクソホールの場合、低設定域が優秀な4段階スペックのほうがまだマシです。

が・・・そもそもこんなホールは行かないのが正解、さっさと潰れればいいです(´ω`)

 

・通常営業型ホール

考察:6段階設定のほうがやや良い?

イベントなんてやらない、通常営業で勝負する形のホール

基本的には設定①~②がメインとなるものの、中間を混ぜ込んで客を飛ばさないよう抜いていくタイプのホールでは6段階の方が良いと思います

そもそも4段階には中間スペックがないので、平均設定で考えた場合

「①①②②③④」みたいな配分から「①①②②②⑤」の形になってしまう事が多くなりそうなので、機械割100%を超える設定のツモ率として見ると下がりそうですからね!

 

ただし、考え方によっては設定②の機械割がマシな4段階設定のほうがツモれなかった時に負けにくいという側面もあるので、ツモれる自信があるかないかによって変わってきそうですね。

 

・メリハリ型ホール

考察:6段階設定が良い

イベントや特定日など、日によって設定⑥を入れてくる可能性があるホールなら6段階スペックの方が良さそうです。

設定⑥をちゃんと使ってくれるのなら、⑥の機械割が少しでも高い6段階のほうが良いですしね。

もちろん赤字覚悟の還元日でもない限りは低設定のほうが多い事に違いはないので、ツモれなかった時にしっかり撤退できる強い心を持った人なら、ですが・・・

  

あとがき

以上、まどマギ新編の4段階スペックと6段階スペックの比較でした。

 

ホールの傾向と合わせた考察なんかもしてみましたが、結局の所どちらが本スペックとして出てくるのかが不明なので、実際に出てからじゃないと役に立たないかもですね(´ω`;)

スペックAとBみたいに両方が出る可能性も0ではないですが、パチンコならまだしもパチスロでそういうのはあまり見ないですよね・・・

たぶんどちらか片方、おそらく6段階だとは思いますが、両方出るならホールもユーザーもどちらにするか選べるわけなので面白いかもしれません。

 

個人的には「中間設定を使ってくれる可能性」を重視して6段階のほうがいいかなと思いますが、誤ヅモしちゃったときに4段階の設定②の機械割は魅力ありますよね。

設定①が99.1%ならいいのに・・・皆さんはどちらが良いと思いますか?

 

【あったらいいな】パチンコ・パチスロのこんな機能やサービス!

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パチンコやパチスロを打っていて「こんな機能あったらいいのにな~」なんて、皆さん一度は考えたことないですか?

私は良く考えてしまいます、特に負けてる時(´・ω・`)

ボリュームうるさいなーとか環境の熱い寒いとか、不満があるほど色々と考えがちです。

 

そこで今回は、妄想記事の1つとして「こんな機能あったらいいのに!」ってものを考え、そのメリット・デメリットを非常に真面目に考察してみました。

 

機能と一言に言っても台自体についていてほしい機能からサンドやデータ機に欲しい機能、またホール自体がやっているサービスまで様々ですが、やれるやれない関係なく思いついたことは全部ネタにします!

そんな妄想の詰まった新機能をメーカーやホールに届・・・きはしないだろうけど、確かにこんなのあったら便利!とか、それ自分も思ってた!なんて感じでゆるゆる見て頂ければ嬉しいです。

 

 

 

 

無段階ボリューム調整

種別:台機能

最近の機種はパチンコにしろパチスロにしろやたらとウルサイですよね(´・ω・`)

爆音と眩しさで冷静な判断力を奪っているんだ!なんて揶揄されることもあります。

一応ボリューム調整機能が付いている機種も増えてきましたが、なんだかんだで5~2段階が爆音で1段階にしたら無音みたいな、かゆい所と言わずどこにも手が届いてないような無駄な機能になってることもしばしば・・・

 

ならボリュームを無段階で調整できるようにすれば誰もが好みの音量であそべるんじゃなかろうか!

っちゅーことです。

 

メリット

・誰もが好みの音量に調整できる

 

デメリット

・絶対遊ぶ奴がいる(やめる時にMAXにしていくとか)

 

結論

やれんこともないのでは?

 

イヤホンジャック付き

種別:台機能

ボリュームに関してさらに突っ込んでみましょう。

結局個人の好み次第なわけですし、いっそのことイヤホンジャックを付けてしまって自分でイヤホンやヘッドホンを持って来て使えるようにすればいいのでは!

 

これって冗談半分で話題にされることもありますが、正直あってくれるとすごく便利だと思います。

 

メリット

・打つ台の音を聞き逃したりすることなく楽しめる

ジャグラーのガコ音みたいに、ボーナス確定でチラ見されずに済む

 

デメリット

・とても静かなホール店内になって味気ない(場合によっちゃメリットか?)

・バグとか接触不良でスピーカー用のボリュームがイヤホンから出たら耳が死ぬ、たぶん脳も死ぬ

 

結論

危険性高め!

そしてユーザーが個人的に外部機器を取り付けるわけで・・・今の風営法じゃ無理かな(´・ω・`)

 

データ表示機能・データ機付きサンド

種別:台機能・外部機能

データ機に表示されるようなデータを、機種の液晶でも確認できるようにしたり、サンドに小さいデータ機が付いてたりしたら便利なんじゃないか?

 

上についているデータ機って確かに台選びには最適ですし、あれが無くなってしまうと困るんですが、座って打ってる時はむしろ操作しづらいですよね。

始めはサンドにデータ機と連動させたリモコン的なものがあれば・・・って思ったんですが、スロはともかくパチンコの一部で問題がありました。

牙狼と京楽お前らのせいだよ!

 

上のデータ機見えないでしょあれ・・・ならもう横なり台なりに表示するしかないじゃない!

 

メリット

・楽

・上にバカでかい役物があってもOK

 

デメリット

・大きさによっては邪魔(サンド設置型)

・演出中なんかは見れないかも(台液晶型)

 

結論

最近の機種はサブ液晶がついてるものも多くて、ガチャガチャ動いたり回ったりします。

1個ぐらいデータ表示に使ってもいいんじゃないの?

 

パンチングマシーン設置

種別:ホールサービス

台パン、問題ですよね。

全くマナーがなってないし台を大切にしないやつに打つ権利はない!

 

でもさ・・・

あかんよ?あかんねんけど・・・内心ね?気持ちはちょっとわかるって人、実は結構いるんじゃないですかね。

 

そんな人のために設置しましょう、無料パンチングマシーン

顔写真を撮り込んでボコボコにできる機能なんがもあったりします、負けた時は店長に写真撮ってもらおうね!

 

メリット

・ちょっとスッキリする(ような気がする)

・台の破損率低下、修理コストの軽減

 

デメリット

・設置場所と人目の問題

・誤って店長自体を殴っちゃう恐れ

 

結論

意外にアリなんじゃないかと思う反面、それで台パンは減るんだろうか・・・

もしあったらやるか?と考えた時、まぁやらんよね(´ω`;)

 

時刻表示

種別:どれでも可

パチンコやパチスロを打ってると、時間を忘れる事もありますよね。

そんなもんスマホ見ればいいでしょって話なんですけど、特に21時~22時ぐらいの閉店ちょい前の時間帯って攻め続けるか退くかの判断があったり、終わりの見えないATを引いてたらスマホを取り出す時間すら惜しんで1回でも多く回したかったりすることありませんか?

そもそもスマホ取り出すのが面倒とかね!

 

そんなときのために、朝の情報番組みたいに液晶の片隅にひっそりと現在時刻を表示する機能があると便利なんじゃないかと思ったりしました。

もちろん不要な時は消せばいいですし、状況に応じて必要そうなら表示させておくといったON・OFF機能付きで!

 

メリット

・時間を常に気にして打てるので閉店前の判断がしやすい

・後に用事がある時にもギリギリまで攻められる

 

デメリット

・特にない気がする

・カウントダウン演出と間違えて入るクレーム(そんな奴いるか?)

 

結論

これはアリじゃないですかね?

ON・OFFできれば時間に縛られず打ちたいって人も消せばいいだけですし、便利だと思います!

 

 

あとがき

ということで、半分ぐらいネタでしたが・・・意外とやれるんじゃね?ってものもありますよね。

 

あくまでユーザー目線でこんなのあったら!って意見ですし、台自体に何かを付けるというのは不正改造の関係上かなり厳しいはずなので、ホールが後付するよりもメーカーに基本機能として付けてもらう方がいいのかな?

作るにも色々と基準があるとは思いますが、可能そうなら是非便利な機能を増やしてほしいですよね。

 

まぁ・・・一番は打ってて楽しい台を作ってくれることですけどね!

 

【稼働日記】7月7日は人が多くなりそうで、あえて6日に行ってみた結果

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今月は久々に時間が取れたうえ、なんと7月7日のゾロ目が日曜じゃないか!

これは打つしかない・・・けどゾロ目の日は人多くなりそうだから1日ずらしていくか(´ω`*)

 

なんて出だしから養分感まるだしのプチ稼働日記です。

 

まぁどうせ近所のホールですしね、某マ〇ハンみたいに7の日をプッシュしてるわけでもないので、いつ行ってもゴミクソのんびり打てるところです。

 

 

 

 

台選び

特に何を打とうとか、何がアツいとかがあるわけでもないので何でもよかったんですが、私の大好きな・・・そりゃぁもう大好きな化物語がそういえば8月で撤去だったなぁと思い出したので化物語狙いで行くことにします。

 

時間は10時10分着

ぶっちゃけ普段からそんなに混むホールでもないですしのんびり出かけます。

 

 

あっ、埋まってる・・・

 

まじかー、いつもは誰も見向きもしないのになぜ今日に限って・・・一応6の日だからか?

そんな感じで出鼻を挫かれますが化物語を打とうと決めた心は動かせず、仕方がないので1台設置されてた偽物語お茶を濁すことにしました。

 

稼働開始

うん、なんか1G回ってる!

誰だよガックンチェックしたやつ・・・しかも前日出てないし(´ω`;)

 

前日なしで1Gヤメってことはガックンしなかったんでしょうね。

ふっふっふ・・・バカめ、これは設定変更後に1G回してあるのだよ!(希望)

ってことで、気にせず稼働開始です。

 

 

そう言えばA-SLOTのほうは1000円企画で良く打ったけど、ARTのほうは久しぶりだなぁなんて思いながら打っていたら、気が付けば350Gを超えていました。

ボーナスは?ARTは?解呪は?

なんにも引かな・・・おっと引いた。

 

370ぐらいで1回目のボーナスを引き、ボーナス中のプッシュで「解呪」と出たので解呪の儀確定です。

ちょっと初当りに手間取ったけどまぁまずまずですね!

 

そして解呪・・・と思いきや

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キター!

 

いやキテないわ、まだ解呪入ってないんだよ

 

普通に解呪潜伏中に引いてしまい、ただボーナス当選しただけになりました(´・ω・`)

まぁ引かんよりはいいか・・・

 

ボーナス消化後は潜伏していた解呪の儀

緑まででしたが当選し、2連して終了。

出玉がマイルドだといわれるだけあって、そう簡単には事故ったりしませんね。

 

 

その後も何度かボーナスを引き、ポツポツARTにも入り

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全部好機だったり

 

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解呪中にボーナスを引いたりもして

なんだかんだ600枚ぐらいになり、まぁまぁかなぁ~なんて思っていた時

 

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むっ!

 

これは高設定示唆!

まぁあくまで示唆であって確定ではないですが、今日はいけるんちゃうか!?

 

 

 

 

飲まれました ʅ(‾◡◝)ʃ

 

綺麗に全部飲まれました、1回ボーナス引いたか引いてないかぐらいでほぼストレートに全やられです

暦はなんだったのか・・・

 

ビタ押しカットインは結構偶数示唆が先行してたので、おそらく偶数ではあるんでしょうけどさすがに怖くなってきて、マイカウンター始動!

そしてそれを設定判別に入れてみたら

 

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わぁ~・・・

 

アカンやつや、6の確率0.59て

ちなみにデータとしてはこんな感じです

 

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2000Gも回してないのでまだサンプルとしては少ないですが、スイカだけ抜群に良く他が全部アウト、設定差がないはずの強チェリーも3回しか引いてません。

特に解呪確率があまりにクソ!

たぶん設定②なんでしょうね、暦が出たのはビタ3連目なので設定②でも5%ぐらいは出ますし、信じて深追いする方が痛い目を見そうなのでヤメ

 

 

迷走

打つものを見失った者は希望にすがる

ということで、一人のスロッターが迷走するさまをダイジェストでお楽しみください。

 

A-SLOT偽物語

⇒200枚ほどかけてチャンリプを2連引くも入らず、諦めて即ヤメ

なおこの時ペットボトルのお茶を置き忘れて失う。

 

天龍∞7000

⇒スロに打てそうな台がなかったことからパチンコに移動、儚い夢を見るもクルーンに12玉入って2段目を突破することなく終了

龍の爪突破率は1/18でした、酷い。

 

TOKIO PREMIUM

⇒最初の250発であっさり塔を突破し、上ルートから大当りするも3R

ほぼ即当たりだったことから、鳴きと寄りを見ると為(と自分に言い聞かせ)続行

再度即当たりするも3R

天龍では突破できなかった3分の1がここに来て偏る、助けて

飲まれてヤメ

 

番長3

やはりスロだ!と完全に冷静さを失う。

抜け後15Gぐらいでヤメてあった番長3へ

わりと少ない投資で特訓へ入り、やたら紐引くなぁなんて思っていたら

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薫先生がカツラを追い退場

おそらく引き戻しで当選、2連で終了

引き戻し率は設定差が大きい所だが、グラフからして明らかに高設定はなさそうだったのでヤメ

 

まどマギ2

番長3で出たメダルを飲み込んだだけ、ジェットカウンターかな?

この機種どうやったら勝てるんだろう・・・ビジョンがまるで見えない

 

 

迷走スロッター、ついに心が折れる

 

 

今日の1枚

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偽物語、通常時左下の標識

しれっと存在するけど完全に事案の瞬間である。

八九寺さんは訓練を積んだプロの幼女です、良い子のみんなは阿良々木暦に気を付けよう!

 

あとがき

また負けた(゚ω゚ )

もうどうやったら勝てるのかわからない!

 

一応ホールを変えてみたりと色々とやってはみるものの、ダメなときはほんと何してもダメですね。

皆さん経験済みの方ばかりだとは思いますが、やっぱり迷走したり乱れ打ちしたら大抵負けます、お気を付けください!

 

【パチスロ編】7月8日導入予定機種、簡易スペックまとめ

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2019年7月8日に導入予定のパチスロ新機種の一挙まとめ紹介です。

今回のパチスロは2機種のみですが、話題のガルパン2がついに導入となります。

 

が・・・さすがのガルパンとは言えメイン機とまではいかないので、導入は10000台と小~中規模の入替となります。

パチンコにかなり大規模な牙狼があるので、今回の入替はパチンコがメインになりそうです。

 

パチンコ編はこちら

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

 

 

G20の影響による大阪府内の入替について

無事G20が終了し入替自粛は終わりましたが、申請等の関係により7月前半の入替は遅れる可能性もあります。

 

※店舗やエリアによって導入日は異なります。

誤差があると思いますので、打ちに行く際には行く予定のホールに導入されているかどうかご確認ください。

 

 

 

 

ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~

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原作が根強い人気のガールズ&パンツァー、パチスロ第二弾です。

 

演出面やATなどは前作と似ているものの、システムが大きく異なりCZ突入へのルートが周期メインに変更されています。

周期は「あんこうカウンター」で表示されており、戦国乙女西国のような減算型で基本を300Gとして毎ゲーム減算(1周期平均48G)していき0ポイントになるとCZ突入抽選が行われます。

CZ突入率は設定差があり、約32.8%~40.8%と高設定ほどCZ当選率が高くなります。

 

天井はゲーム数ではなく周期管理になっていて、5周期間CZに非当選で次回6周期目がCZ当選確定となります。

なお5周期CZ非当選となる確率は設定1で13.7%、設定6では7.3%程度ですが、1周期約48Gという数値から割と頻繁にみかけることになるかもしれませんね。

 

基本的な流れ

1:あんこうカウンターを減算させていき、0PtでCZ抽選

2:CZの当否はストーリー演出で告知、ストーリーに成功でCZ突入

3:CZ前半は昇格パート、化物語のように枠内にみほ図柄が止まればチャンスとなり後半の期待度がアップする

4:CZ後半はAT抽選パート、3回のうち1回でも撃破すればAT当選

5:AT突入時は数Gのアイテム獲得パートが存在し、その後のAT継続に関するアイテムを獲得

6:本AT開始

移行は5と6を繰り返しながらメダルを増やしていく

 

 

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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通常時は左リール枠外~上段付近にBAR狙い

中・右リールについては取りこぼしのないリール配列のため、フリー打ちでOK

 

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ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル・強ベル(上・中・上の小V字型)

 

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弱チェリー・強チェリー

(強チェリーはリプレイなので、払い出しがあれば弱チェリー)

 

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双眼鏡

(右リールはBARがスイカの代用となるのでフリーでOK)

 

カットイン発生時はナビに従って全リールに「みほ図柄」を狙う

 

動画(デモ機試打)

 

WONDER AGENTS(オリスロ2)

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BIG⇒AT70G(純増約210枚)

REG⇒AT30G(純増約90枚)

 

JPSと様々なホールが共同で開発した新機種です。

中身は同じでありながら演出やサウンドの違うバリエーションが5種類あり、今回導入のワンダーエージェントは九州、主に福岡を中心に展開するホール「ワンダーランド」グループのプライベード機だそうです。

 

ゲーム性はほとんど沖ドキと同様、モード管理型で最大天井32Gの天国モードの他、通常時は1000G、500G、72G、72Gまで1/156でボーナス抽選の4モード存在しますが、見た目としては光ればボーナス確定のAタイプモドキのAT機です。

 

※オリスロ2としての型式は同じながら、なぜかワンダーエージェントのみが7月8日に導入予定になっています。

もしかすると先行設置のみで稼働開始は後日という可能性もあるのでご注意ください。

 

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

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通常時は左リール枠外~上段付近にBAR狙い

以降は停止型によって打ち分け

 

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BAR下段停止時は中・右リールフリー打ちでOK

ハズレ・リプレイ・ベル・確定リプレイ

(下段BAR揃いで確定リプレイ)

 

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BAR中段停止時は中・右リールにBAR狙い

弱チェリー・確定チェリー

(3連チェリー、または中断BAR揃いで確定チェリー)

 

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BAR上段停止時は中・右リールフリー打ち

中段チェリー

(もしかしたらBAR狙いで揃うかもしれません)

 

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上段スイカ停止時は中リールBAR目安にスイカ狙い、右リールはフリー打ちでOK

イカ・確定リプレイ

(スイカが上・中・上の小V字型で確定リプレイ)

 

動画(解説)

 

 

あとがき

今回のオススメは、言うまでもなくガルパンGです!

オリスロは機械割が低すぎるのと、そもそもPB機なのでお見かけする機会がなさそう(´・ω・`)

 

ガルパンはなかなか良いかもしれませんね。

基本的な性能は前作から大きな変化がありませんが、時代が追いついたというか逆走したというか・・・5号機としてはやや見劣りするスペックでも6号機としてなら十分通用するレベルだと思います。

ただ、残念なのは演出の使い回しが結構多そう・・・(´ω`;)

見どころや演出に使える映像がある程度限られるとは言え、他にも使える部分はあるでしょうしOVAや劇場版も出ている作品なのでもうちょっと頑張ってほしかったかな。

 

まぁそれでも打つでしょうけどね!

 

【パチンコ編】7月8日導入予定機種、簡易スペックまとめ

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2019年7月8日に導入予定のパチンコ新機種の一挙まとめ紹介です。

今回はスペック違いを含め6種と種類自体は中規模ですが、牙狼シリーズの最新作「P牙狼冴島鋼牙」が5万台規模の導入となっており、導入規模自体は大規模な物となりそうです。

 

ただ、現在ホールで稼働中の牙狼前作はGOLDSTORM翔にしろTUSK OF GODにしろCR機なので大当りラウンドが最大16Rまであります。

比べて今回の冴島鋼牙は新基準で最大10Rになっていますので、お付き合・機歴・今後の見通しなど様々あるとは思いますがホールによっては過去作をそのまま使い続けるという判断をするかもしれません。

 

全く入らないという事はないとは思いますが、最速は小規模導入で様子見してから増台なんてこともあるかもしれないので要注意です。

 

パチスロ編はこちら

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

 

G20の影響による大阪府内の入替について

無事G20が終了し入替自粛は終わりましたが、申請等の関係により7月前半の入替は遅れる可能性もあります。

 

※店舗やエリアによって導入日は異なります。

誤差があると思いますので、打ちに行く際には行く予定のホールに導入されているかどうかご確認ください。

 

 

 

 

P牙狼 冴島鋼牙XX

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待望・・・かどうかはさておき、根強い人気の牙狼最新作

 

全ての大当りが10Rなので単発でも1箱程度の出玉は得られる安心設計、右打ちに突入してしまえば100%ST付で約80%のループ率となります。

 

初代に近いかな?って印象で、大当り上限が10Rになった分1/397から1/319に上がってるといったところですが、気になるのはヘソの振り分けでしょうか。

トータルST突入率は確かに50%を超えてはいるものの、初当りの約2/3が通常大当りとなるので「この台通常ばっかりだな!」という印象を受けやすいかもしれません。

 

が、計算上の等価ボーダーは19程度なのでヘソ4玉返しの現行機としては甘い部類だと思います。

設定もないので純粋にボーダーで勝負可能ですし、振り分けが分かりやすく全ての大当りにちゃんと出玉があるので初心者でも打ちやすそうです。

なかなかの良機なんじゃないでしょうか!

 

 

 

動画(試打・解説)

 

Pフィーバーゴルゴ13 Light ver.

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似た名前のドラムゴルゴ13が存在するので名前だけ見ると少しややこしいですが、ドラムではなく液晶タイプの準甘デジスペック版です。

 

基本的なゲーム性は1/199のライトミドル版と同じで、ヘソ大当り後に時短1回+保留4個の高確状態で再度大当たりを引ければ右打ちに突入するシンフォギアに似たタイプ。

異なる点としては時短の割り振りが1回or99回なので時短99回を引けばほぼ継続確定となりますが、代わりに右打ちでも時短1回の割り振りが47%あります。

 

目立って尖った部分のないスペックで、初回突破率・継続率共に高いとまでは言えず、割り振りも9Rが40%よりも3R時短1回の47%が目立ちます。

まぁ47%を引いてしまっても時短1回+保留4回のチャンスはあるのでヘソからの突破率と同じなんですが、ヘソで引いて「さぁこれからだ!」って場面の1+4回と右打ちで連チャンを狙ってて「99回頼むで・・・!」って思ってる時の1+4回って結構違いますよね(´・ω・`)

 

もうちょっと出来たんじゃないかなぁと思うスペックですし、メーカーも分かっているのか導入予定は1500台と少な目です。

見かける機会はあまりないかもしれませんが、ゴルゴ好きな人は打ってみても良いかもですね。

 

 

PAストライクウィッチーズ

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ストパンの名前でおなじみ、ストライクウィッチーズの甘デジバージョン

 

ヘソの大当りが全て時短付通常という完全時短突破型で、突破すれば・・・設定次第でそこそこ高継続なSTに突入します。

SANYOなだけあって割り振りがほとんど海シリーズみたいなものですね、右打ちでもほとんどが4R大当りで、10Rの割り振りは14%しかありません。

見栄えとしてはあまり良くないですが、一応現実的に引けそうなレベルの割り振りではあるのでまさにSANYOが作った甘デジって感じですね。

 

導入数は不明ですが、ハイミドルやライトミドルの設置店舗数を見る限りそこまで多くはないと思います。

 

Pストレートセブン

LSJ-H(ライトミドルVer)

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※1:内部高確率中(潜伏中)は時短10回

※2:リミット到達時は時短77回

DX-H(甘デジVer)

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※2:リミット到達時は時短77回

 

ドラム式の高継続型の新機種です。

非常にややこしい振り分けになっていて、通常or高確(潜伏あり)の内部状態と電サポの作動・非作動で電サポ回数の振り分けが変わってきます。

 

初回は電サポ非作動状態なので、ほとんどの場合電サポ回数10回or20回のどちらかになりますが、大当たりの振り分けとしては確変である確率が高く、一番見かけやすいパターンは「潜伏+電サポ10回or20回」です。

この電サポ中に再度大当たりを引くことが出来れば、振り分けが電サポ作動中のものになるので以降の大当りは電サポ回数が次回までor77回となります。

 

確変にリミットが設定されており、5回までと微妙な回数ですがリミット到達時はすぐに通常転落するわけではなく、時短77を経ての転落となるので77回転以内に大当りを引くことが出来れば再度リミット1回目からの連チャンとなります。

 

情報として見ると非常にややこしいスペックに思えますが、打ってみると流れとしてはシンプルな機種です。

ただし潜伏状態はどうやら見た目からは判断できないようなので、ヘソ大当り後の時短抜けはしばらく様子を見たほうが良いかもしれません。

逆に言えば時短抜け即ヤメしているような台はハイエナしやすいかもですね!

 

動画(解説)

 

PA真・怪獣王ゴジラ N2-K6

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※ST104回は高確状態が104回まで、電サポは100回で終了

 

CR真・怪獣王ゴジラの準甘デジスペック版です。

 

甘デジと比べるとやはり低設定域の大当り確率の見劣りは目立ちますが、その分を補って余りあると言えるほどの時短性能を搭載されています。

全ての大当りに電サポ100回が付いているので、通常大当りを引いてしまっても100回は玉を減らすことなく次の大当りを狙うことができ、時短引き戻し率は設定1でも54%に近い数値になっています。

 

出玉は甘デジ相当ですが時短性能が非常に良いので、大当り確率も甘デジ相当の設定6は非常に甘い機種といえるかもしれません。

もちろんそんなことはホールも分かっているので、そうそう入れてはくれないと思いますが・・・(´・ω・`)

 

と、良い所を挙げていきましたが実はコッソリ良くないところもあって

よく見ればわかりますがST機でありながら特図2にも通常大当りが20%振り分けられています。

時短100回が付くのでそこまで目立たないとは思いますが、トータルの継続率はそれほど高い機種ではなさそうですね。

 

 

あとがき

今回のオススメは・・・牙狼と真ゴジラです!

 

牙狼はホールにもよりますがメイン機~準メイン機のポジションにいるシリーズですし、新基準としては甘目のボーダーに加えて、長く使うためにホールにそこそこマシな扱いをされる可能性が高いです。

最近のパチンコのメインが1/199となった今、1/319ということで怖いなと思う部分もありますが、単発でも1500発の出玉があるというのは大きなポイントですね。

 

ゴジラは正直オススメするかどうか迷ったんですが・・・高設定なら安定して甘そうということと、時短性能が良いからのんびり打てそうと言う事で選びました。

ただし、設定1は・・・ちゃんと計算してないですが、おそらくボーダー27ぐらいは超えてくると思うのでベタピンホールでは打っちゃダメですよ!

 

甘デジウルトラセブン2のスペックが判明、これはちょっとやれる感あるかも?

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つい先日検定を通過した「PAウルトラセブン2A4」と思われるスペックが判明しました。

 

現行機「CRぱちんこウルトラセブン2」の甘デジ版と思われるもので、個人的にはなかなかやれる感あるんじゃないか?と感じるスペックだとは思いますが、規制緩和も関連して少し感覚の違う打ち味になっていそうです。

 

 

 

 

情報元引用

ツイッターより

 

 考察

わかりやすいよう表に仕立て直しました。

 

 

 

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※4Rは3Rじゃないかという情報もありましたが、暫定的に4Rとして扱っています

 

ヘソの振り分けがほとんど4通なので、基本的には時短突破型のゲーム性になるみたいです。

時短引き戻し確率は時短の40回と、保留4個が残っていると仮定した44回でそれぞれ算出してみましたが、だいたい35%前後ってところですね。

あくまで時短での引き戻し率なので、2%の10R確変を含めるともうちょっと上がりそうですが・・・ほぼ誤差の範囲かな(´・ω・`)

 

一度時短を突破してしまえば、設定1でも84%ぐらいのループ率となる高継続スペックになっています。

平均連チャン数は設定1で約6.24回、設定6で7.65回なので甘デジの北斗無双に近い感じになるのかな?

確変中の大当り確率が通常時とあまり変わらず、STも150回と長いのは短時間出玉率の対策なので仕方ない所ですが、ゲージの作りや釘次第でST中も結構減るなんてことがあると厳しくなってくるかもしれないですね。

 

あと、特徴的なのは「3個返しの低ベース」というところです。

ベース30規制が撤廃されたことで低ベースの機種が作れるようになり、ヘソの賞球が3個になってるってことですね。

ヘソの賞球が3個ってことは、これまでの4個と比べて当然回りにくくなるわけですが、必ずしもそれがユーザーにとって不利になるとも限りません。

80%を超える高継続機でありながら右打ち10R比率が40%もあるのは、ベースを削った結果の上乗せなので、この点は打ち味の違いでしかないと思います。

・・・もちろんホール次第ですけどね?(・´ω・`)

 

噂段階で書いた記事ですが、ベースや30規制の撤廃について気になる方はこちらをどうぞ

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

 

あとがき

個人的には新基準・設定付としてはまだやれそうかなって印象を受けましたがどうでしょうか?

あくまで甘デジなので上限の10Rもそれほど気になりませんし、設定付きなのは残念ですが・・・幸いそこまで大きな設定差ではないので1000円ベース次第では打てるんじゃないかと思います。

 

新基準にしては波が荒めのスペックになりそうなので好き嫌いはあると思いますが、CR機のスリルが好きだったというユーザーにとっては受け入れやすいかもしれませんね。

 

パチスロTIGER & BUNNYのスペックが一部出回り始めたもよう、公式サイトもオープン!

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先日検定通過した山佐のパチスロTIGER & BUNNY、通称タイバニの情報が出始めているみたいです。

やっぱり検定通過すると情報が出始めるのでわくわくしますね!

 

ほぼ同時に機種公式サイトもオープンし、筐体画像やリール配列、ゲームフローなんかが紹介されています。

 

まだまだ未知数な新機種ですが、今出ている情報と個人的な所感や妄想を合わせて紹介していきたいと思います。

 

 

 

 

情報元紹介

リンク

www.slot-tigerandbunny.com

 

スペック(ツイッター引用)

 

スペック考察

 

なんだこりゃΣ(゜ω゜;)

純増枚数の変動にボーナス確率まで変動?

もう見るからに山佐が変な事してきたって感じですね、5号機の戦国無双キン肉マンモンキーターンなど山佐全盛期を思い出します。

 

まず機械割ですが、97.9%~110.2%だとまぁそんなもんかなってところですかね。

特別低くも高くもなく、人によって感じ方が違うと思いますが悪く言えば見栄えしない、良く言えばちょうど良い機械割だと思います。

 

で、気になるのはここから・・・

純増枚数の変動とボーナス確率の変動ですよね。

正直打ってみないとわからん!ってのが本音なんですが、とりあえずボーナス確率の1/58~1/13は信じない方が良さそうです。

引用元が間違ってるとかそういうことではなく、普通に考えてベース50Gの最低確率1/58で平均獲得枚数を見たら

 

こんなもん増え続けるやんけ!

 

ってなりますよね

なのでボーナス確率11段階の変動はAT中の擬似ボーナスのみで初当り確率はもっと低いとか、何らかのカラクリが絶対あります。

公式フローのATの所に小さく「ボーナス確率UP」って書いてますしね。

 

公式サイトのゲームフローを見た感じでは、本ATへの突入は擬似ボーナス経由orフリーズ経由?っぽいですし、そんなにポコポコボーナスが当たってATの抽選までするとなれば明らかに出すぎです。

ってことは・・・「擬似ボーナス」とひとくくりになってるけど、通常時の擬似ボーナスとAT中当選の擬似ボーナスはほぼ別物なんだな、たぶん(´ω`)

 

 

で、純増枚数の変化・・・これも正直謎が多いですが

謎解きのヒントは公式フローにあり!ってことで見ていると、AT中の擬似ボーナスのあたりに小さく「ナビレベルUP」って書いてありました。

通常時の擬似ボーナス純増が約4.0枚となっているので、おそらく基本となる純増は4.0枚で、引用元にあるATレベル=ナビ出現確率として下げる方向で調整してるとかかな?

ATレベル最大なら完全ナビで純増4.0枚だけど、ATレベルが低いとナビ出現率50%だから純増2枚になるよーって感じのイメージを受けました。

 

所感

なかなか謎の多い機種ですね、現時点では何とも言えません。

ただ、これだけは・・・って感じた部分として

 

ATレベルの割り振りと突入・継続率のバランス

 

ここ次第で評価が大きく変わると思います。

例えばATに入ってもレベル1が90%みたいな事になってくると、本機のAT純増はほぼ1枚ってことになっちゃうのでメインであるATに入る楽しみがね・・・あんまりね・・・

それでも擬似ボーナスの70%で本AT当選とかだったり、AT自体の継続率がそこそこあるならまだART感覚で楽しめたりするかもしれません。

 

どんな機種でもバランスは大事ですが、純増に変動がある以上この部分はほんと重要だと思います。

まぁ版権ネタを使った山佐って結構手堅いものを作ってくることが多いので、ちょっと期待してたりします!

 

あとがき

なかなか冒険心の溢れる新機種になりそうです。

スペック面としてはまだハッキリとはしないものの、変わった事をしてきたなぁって印象で興味は引かれますね!

 

コンテンツとしても人気だって話なので、続報が楽しみです!

まぁ元ネタとなるアニメはなぜか最終回だけ見ちゃったっていう中途半端な消化をしてしまったせいで、改めて1話から見ようって気にならないまま放置してたんですけどね・・・出るまでに予習しておかねば。